
mental
ray
mental images
tarafından geliştirilmiş olan , fotogerçekçi, etkileşimli,
programlanabilen ve video/film sektöründe ürettiği etkileyici sonuçlar
ile tanınmış mental ray kaplama birimi 3ds max'ın standart kaplama
sistemlerinden birisidir.
Önceki sürümlerde
bir eklenti olarak satışa sunulan mental ray, 3ds max 6 ile yazılımın
standart bir parçası haline gelmiştir.
mental ray, en
basit tek işlemcili bilgisayarlardan , karışık donanım çeşitlerinden
oluşan büyük bilgisayar ağlarına kadar birçok değişik ortamda en hızlı
ve gerçekçi kaplamaları elde edecek bir yapıya sahiptir. Birçok
bilgisayarın işlemcisini aynı zamanda kullanma yeteneğine sahip olan
mental ray tek karelik kaplama çalışmalarında bile büyük hız artışı
sağlamaktadır.
Teknik Özellikler
3ds max'in standart
kaplama sistemlerinden birisi olan mental ray 3’ün ilk bakışta dikkati
çeken özelliklerini şu şekilde sıralayabiliriz.
Genel Aydınlatma
Modeli
Genel aydınlatma
modeli (Global Illumination) sayesinde sahnelerin aydınlatma hesapları
Radiosity tekniğine benzer bir yöntem kullanılarak ışığın yüzeylerden
yansımalarını ve dolaylı aydınlatma değerlerini hesaplar. Bu sayede,
“color bleeding” olarak tanımlanan, yüzeylerden yansıyan ışığın
oluşturduğu renk kaymaları ve dolaylı aydınlatmalar
hesaplanabilmektedir. Örneğin kırmızı duvar önünde duran bir beyaz
kutunun duvardan yansıyan ışık sayesinde hafif bir kırmızı renk tonunda
görünmesi sağlanabilir.
Yumuşak Gölgeler
Kaplama işlemlerinde
kullanılan ışın izleme (ray tracing) yöntemi genelde keskin gölgeler
oluşturulmasını sağlar. Ancak mental ray kaplama işlemlerinde ışık
enerjisinin alan içerisindeki takibini yaparak, ışın izleme yöntemiyle,
yumuşak gölgelerin elde edilmesine olanak sağlar. Aynı zamanda mental
ray ile 3ds max’e eklenen alanı tanımlı ışıklar (mr area lights)
sayesinde noktasal ve spot ışıkların kaynağının üç boyutlu uzayda
kapladığı alanı tanımlayarak daha gerçekçi aydınlatma hesapları
gerçekleştirilebilir.
Hareket
Bulanıklığı
Hareket bulanıklığı
bilgisayar ile oluşturulan canlandırmaların gerçeklik derecesini
arttıran unsurlardan biridir. Gerçek kameralar ile yapılan çekimlerde,
hareketli olan nesnelerin kamera perdesinin açık olduğu süre içerisinde
gerçekleştirdikleri konum değişikliği film üzerinde bulanık bir görüntü
oluşturur. Bu hareket bulanıklığını gerçeğine uygun bir şekilde
hesaplayarak oluşturan mental ray, kaplama işleminin yavaşlamasına neden
olmadan, gerçekçi sonuçlara kolayca ulaşmanızı sağlayacaktır.
Alan Derinliği
Alan derinliği
bilgisayar ile oluşturulan canlandırmaların gerçeklik derecesini
arttıran unsurlardan biridir. Gerçek kamera ile yapılan çekimlerde
kameranın odak noktasının dışındaki nesneler kamera ile olan
mesafelerine ve kameranın diyafram ayarlarına bağlı olarak bulanık bir
görüntü oluştururlar. Geniş bir alan derinliği ile sahnenin büyük bir
bölümü net olarak görüntülenebilirken dar bir alan derinliğinde çok
sınırlı bir alan net görünecektir. mental ray ile yapılan çalışmalarda,
kameraların alan derinlikleri tanımlanarak gerçeğine uygun bir kaplama
işlemi gerçekleştirilebilir.
Kostikler (Caustics)
Kostik ışık hareketi,
optik ışınların kırılması veya eğilmesi ile meydana gelir. mental ray
kaplama işlemlerinde kostik ışık hareketlerini görselleştirebilmektedir.
Kostiklere örnek olarak havuzdan yansıyan ışığın etraftaki nesneleri
aydınlatması veya içi su dolu bir bardağın ışığı kırarak belirli
noktalara odaklaması düşünülebilir. Bu gibi karmaşık ışık hareketlerini
mental ray kolaylıkla hesaplayabilmektedir. Sıvı veya cam nesnelerin
bulunduğu sahnelerin gerçekliğini arttıran bu özellik sayesinde daha
etkili sonuçlara kolayca ulaşabilirsiniz.
Yansıma ve Kırınım
Hesapları
mental ray kaplama
işlemlerinde ışın izleme (ray tracing) yöntemi ile kırınım ve yansıma
hesaplarını gerçekleştirmektedir. Bu özelliği sayesinde çok hızlı bir
şekilde saydam yüzeylerin kırınımını ve yansıtıcı yüzeylerdeki görüntü
yansımalarını oluşturacak gerçekçi malzemeler tanımlayabilirsiniz.
Özellikle cam ve metal nesnelerin bulunduğu sahnelerde kullanılan bu
özellik sahnelerinizin gerçekçiliğini arttıracaktır.
Yeni Malzeme ve
Doku Tipleri Tanımlama Olanağı
Mental ray'ın
programlanabilir ve açık mimarisi, yeni malzeme ve dokuların
geliştirilmesine olanak sağlamaktadır. C ve C++ programlama dilleri
kullanılarak geliştirilen yeni malzeme ve dokular 3ds max'ın içerisine
kolaylıkla aktarılabilir. Bu özellik, aynı zamanda mental ray için
hazırlanmış birçok özel malzeme ve dokunun da 3ds max'e uyarlanmasına
olanak sağlar. Bu özelliklerin kullanılmasını kolaylaştırmak üzere bazı
örnek malzeme ve doku kaynak kodları kurulumda yer almaktadır.
Ağ Üzerinden
Kaplama
mental ray’in çok
yetenekli bir ağ üzerinde kaplama sistemi bulunmaktadır. mental ray’in
ağ üzerinden kaplama araçlarının en büyük özelliği tek karelik bir
kaplama işlemini bile birden fazla bilgisayar ile yapabilmesidir.
Kaplama işlemi sırasında kaplanan sahne “bucket” adı verilen parçalara
bölünerek ağ üzerindeki diğer bilgisayarlara gönderilir ve “bucket”lar
kaplandıkça ana bilgisayar tarafından birleştirilir. Değişik işletim
sistemlerini ve donanımları destekleyen bu özelliği sayesinde en
karmaşık ağlarda bile kaplama işlemlerinizi kolayca
gerçekleştirebilirsiniz. mental ray; Windows NT (x86 veya Alpha), Linux
(x86 veya Alpha), SGI IRIX 6, UNIX(HP, IBM, DEC) veya Solaris 2.5
işletim sistemine sahip her bilgisayarı kaplama işlemi sırasında
kullanabilmektedir. Not: Ağ üzerinden kaplama işlemini
gerçekleştirebilmek için ek mental ray işlemci lisanslarının alınması
gerekmektedir.
Değişen Verilerin
Aktarımı
Hazırlanan bir
canlandırmanın birden fazla bilgisayar ile ağ üzerinden kaplanması
projenin kısa bir süre içerisinde tamamlanmasında büyük önem taşır.
Ancak canlandırma dosyalarında bulunan çok fazla miktardaki verinin ağ
üzerinden sürekli olarak bilgisayarlara yeniden gönderilmesi ağ
üzerindeki iletişimi yavaşlatarak kaplama işlemini zorlaştırabilir. İşte
bu olasılık göz önüne alınarak mental ray’in ağ üzerinden diğer
bilgisayarlara gönderdiği verilerin tüm sahneyi içermesi yerine sadece
sahne içerisinde değişen verilerin aktarılması sağlanmıştır. Bu sayede
ağ üzerindeki iletişim engellenmeden sahnenin bir önceki konumuna göre
değişen bilgiler gönderilir ve eski bilgiler ile birleştirilir. Ağ
üzerinden kaplama işlemini büyük ölçüde hızlandıran bu özellik sayesinde
büyük projelerin kaplanmasında büyük zaman kazancı sağlanacaktır.
|