|
Anasayfa
|

combustion 3
Masaüstü sistemler
için geliştirilmiş en kapsamlı 2 ve 3 boyutlu birleştirme yazılımı
combustion,
discreet'in Windows ve Apple Mac OS platformlarında çalışan, boyama ve
birleştirme yazılımıdır. combustion, en son teknolojik gelişmeleri, en
gelişmiş boyama ve görsel efekt araçlarını etkileyici tasarımı ile
masaüstü sistemlerde buluşturuyor. Modüler yazılım mimarisi sayesinde,
discreet'in inferno, flame ve flint sistemleri ile aynı yazılım
teknolojisine sahip; örtülü birleştirme (keying), renk düzeltme (color
corretion) ve hareket izleme (tracking) araçlarını, kendine özgü
vektörel boyama, canlandırma ve 3 boyutlu uzayda birleştirme sistemi
ile, kullanımı kolay bir arayüzde buluşturmaktadır.
Yeni Özellikler
combustion, Windows ve
Apple Mac OS işletim sistemlerinde hareketli görüntüler ve özel efektler
hazırlayanlar için geliştirilmiş tümleşik 2/3 boyutlu birleştirme,
canlandırma ve özel efekt yazılımıdır. discreet'in inferno, flame ve
flint sistemlerinin birçok alanda ödül almış renk düzeltme (color
correction), hareket izleme/sabitleme (tracking) ve örtülü birleştirme (keying)
araçlarını kendine özgü vektörel boyama ve canlandırma araçları ile tek
bir yazılım içerisinde birleştiren modüler bir yazılım mimarisine
sahiptir.
combustion aynı
zamanda discreet’in birçok alanda ödül almış 3 boyutlu canlandırma
yazılımı 3ds max ile sağladığı veri paylaşımı sayesinde masaüstü
sistemlerde en kapsamlı canlandırma ve birleştirme çözümünü
oluşturmaktadır. combustion, discreet'in ileri düzey birleştirme
sistemleri (inferno, flame, flint) ve kurgu sistemleri (fire, smoke) ile
sağladığı veri paylaşımı sayesinde, bu sistemler üzerindeki iş yükünü
azaltarak, bu yüksek maliyetli sistemlerin daha verimli kullanılmasına
olanak sağlar.
Kullanıcı Arayüzü
combustion, discreet
yazılımlarına özgü kullanıcı arayüzü sayesinde kullanıcının tüm
dikkatini çalıştığı proje üzerine vermesini sağlamaktadır. Bu
sadeleştirilmiş arayüz, sadece yapılan işlemde kullanılabilecek
komutları ekrana getirerek, değişik menüler arasından komut arama
ihtiyacını ortadan kaldırmaktadır.

Yüksek Performans
combustion, sistem
kaynaklarını en verimli şekilde kullanmak üzere tasarlanmış modüler bir
yazılım mimarisine sahiptir. Etkileşimli yapısı sayesinde yapılan
işlemlerin sonuçları gerçek zamanlı olarak görüntülenmektedir. Çok
işlemcili sistemleri destekleyen bu yazılım mimarisi, aynı zamanda
genişletilebilen donanım kaynaklarını verimli şekilde değerlendirerek
kullanıcıya en üst seviyede etkileşim sağlar. combustion kullanıcı
arayüzü aynı anda 4 ekrana kadar görüntü desteği sağlamaktadır. Bu
sayede sisteme eklenen ekranlar ile çalışma ortamı genişletilebilir.
Kaplama işlemleri
arka planda yapılabildiği için kaplama işlemi sırasında kolaylıkla
değişik bir proje üzerinde çalışabilirsiniz. Sistem üzerindeki iş yükü
arttığı zaman, combustion değişken görüntü kalitesi ile her zaman
etkileşimi en üst seviyede tutmaktadır.
Bu modüler sistemin
en önemli özelliklerinden biri ise üzerinde çalışılan görünütüyü birden
fazla görünüm alanında değişik şekillerde görüntüleme yeteneğidir. Bu
sayede hareketli görüntü sürekli olarak bir görünüm alanında
oynatılırken diğer görünüm alanında değişiklikler yapılarak bu
değişimlerin etkisi hareketli görüntü üzerinde izlenebilir.
combustion,
çalışmak için özel bir donanıma ihtiyaç duymaz. Yüksek performans
sağlamak için çok yetenekli bir bellek yönetim sistemi vardır. Bu sayede
arttırılabilen sistem belleği ile D-1 çözünürlükte gerçek zamanlı olarak
çalışma olanağı sunar. Bu etkileşimli yapı içerisinde hareketli
görüntüler sistem belleğinin kullanımı ile görüntülenmektedir. Bu sayede
sadece uygulanan filtreler veya yapılan ufak değişiklikler bellekte
bulunan hareketli görüntü üzerinde değiştirilerek çok daha verimli bir
çalışma ortamı sağlanır.
Birleştirme
Değişik ortamlardan
bilgisayara aktarılan farklı çözünürlük veya renk derinliğine sahip
görüntülerin hiçbir kısıtlama olmadan kolayca birleştirilmesini sağlayan
combustion, bu çalışmaları birçok farklı dosya formatına kolaylıkla
dönüştürebilir.
Birleştirme
işlemlerinde gerçek 3 boyut desteği sağlayan combustion, hareketli
görüntüleri içeren katmanların (Layer) 3 boyutlu uzayda istenilen
şekilde konumlandırılmasına olanak sağlar. Bu 3 boyutlu uzay içerisinde
yer alan kamera ve sınırsız sayıda ışık kaynağı, combustion’ın ışın
izleme (ray tracing) yöntemini kullanan kaplayıcısı ile
birleştirildiğinde, masaüstü sistemlerdeki en yetenekli boyama ve
birleştirme yazılımını ortaya çıkmaktadır.

Birleştirme
işlemlerinde birden fazla proje üzerinde aynı anda çalışma olanağı
saylayan yapı, birkaç değişik projenin iç içe kullanılmasını da
desteklemektedir.
Değişik katmanların
birleşimi ile oluşturulan çalışmalarda katmanlara ait tüm düzenlemeler
“Workspace” arabirimi içerisinde gerçekleştirilebilir. “Workspace”
arabirimi sayesinde katmanların ve filtre efektlerinin sıralaması
kolaylıkla değiştirilebilir. Aynı zamanda filtre efektlerinin sıralaması
da düzenlenerek gerektiğinde filtre efektine ait parametrelere de
kolaylıkla ulaşılabilir.
combustion
içerisinde bulunan "Edit Operator", proje içerisinde kullanılan
hareketli görüntüler üzerinde kesme ve birleştirme işlemlerinin
yapılmasını kolaylaştırır. Hareketli görüntünün istenen her noktasından
kesilerek, seçilen parçaların silinmesi veya zaman içerisinde
kaydırılmasını sağlayan bu araç, bu işlemleri kaynak dosya üzerinde
herhangi bir değişiklik yapmadan gerçekleştirir. Hareketli görüntülerle
yapılacak basit kurgu çalışmalarını da hızlandıran Edit Operator,
birleştirme sürecinde ek yazılımlara duyulan gereksinimi ortadan
kaldırmayı hedeflemektedir.
Boyama
combustion’ın esnek
vektörel boyama sistemi ile grafik canlandırmalarından, resim düzenleme
ve "rotoscoping" gibi birçok işlem kolaylıkla gerçekleştirilir. Bu
araçlar çizgi film tarzında canlandırmaların hazırlanmasından, film
jenerikleri veya arka plan resimlerinin boyanmasına kadar birçok alanda
rahatlıkla kulanılabilir. Boyama araçlarının vektörel yapısı sayesinde,
yapılan tüm çalışmalar, görüntü kalitesinde herhangi bir bozulma olmadan
istenilen ebatlarda kaplanabilir.
Vektörel çizgi
nesneleri ile yapılan boyamalarda 36 değişik boyama şeklinden herhangi
birini kullanarak hareketli görüntülere eklemeler/çıkarmalar yapabilir
veya özel efektler eklenebilir. Nesne yönelimli yapı içerisinde
nesnelerin boyama şekilleri kolaylıkla değiştirebilir veya
canlandırılabilir. Aynı zamanda vektörel çizgi nesnelerinin şekil
değişimleri de kolaylıkla canlandırılabilir.
Hareketli grafik
çalışmaları hazırlayanlar genel olarak tasarım sürecinde Adobe
Illustrator veya Adobe PhotoShop yazılımlarını kullanmaktadır, ancak bu
çalışmalarını hazırladıkları hareketli görüntülere aktaramamaktadır.
combustion sayesinde, Adobe Illustrator ile hazırlanan vektörel
çalışmalar sorunsuz olarak çalışma alanına aktarılarak düzenlenebilir ve
canlandırılabilir. Aynı şekilde Adobe Photoshop dosyaları combustion'ın
çalışma alanına katman bilgileri ile aktarılıp her katman istenen
şekilde canlandırılabilir.
combustion'ın
boyama araçlarının diğer önemli bir özelliği ise, oluşturulacak
canlandırmaların Macromedia Flash formatına dönüştürülebilmesidir.
Boyama işlemlerinde
kullanılan fırça tiplerinin kullanıcı tarafından tanımlanmasını sağlayan
combustion, istenen boyama efektlerinin kolaylıkla gerçekleştirilmesini
sağlar.
“Schematic View”
Çalışma içerisinde yer
alan katmanların ve filtre efektlerini görsel olarak düzenlemede
kullanılan “Schematic View” arayüzü, tüm işlemlerin sonuçlarının
incelenmesini kolaylaştırır.
Filtre Efektleri
combustion, içerdiği
filtre efektleri ile, üzerinde çalışılan hareketli görüntü katmanlarının
istenilen şekilde değiştirilmesine olanak sağlar. Katmanlara
uygulanabilen parametrik filtre efektlerinin değerleri her aşamada
yeniden düzenlenerek alternatifler kolaylıkla denenebilir.
combustion’ın açık
mimarisi, piyasada bulunan birçok After Effects ve Photoshop eklentisini
desteklemektedir. Bu sayede, bu yazılımlar ile kullanılan birçok özel
filtre efekti aynı şekilde combustion içerisinde kullanılmaya devam
edilebilir.
combustion,
discreet’in inferno, flame ve flint sistemlerinden almış olduğu renk
düzeltme (color correction), hareket izleme (tracker) ve örtülü
birleştirme (keyer) araçlarına ait yazılım teknolojisi sayesinde, bu
sistemler ile veri paylaşımı gerçekleştirebilir. Film çekimleri ile
yapılan birleştirme çalışmalarında film dokularının eşlenmesini
kolaylaştıran “Film Grain” filtre efekti ise özellikle bilgisayar
canlandırmalarının gerçek çekimlerle kusursuzca birleştirilmesini
sağlar.
Hareketli ve sabit
görüntüler üzerinde şekil değişimini "Morph" ve "Warp" işlemleri ile
canlandırmak için RE:Vision Effects tarafından geliştirlen Re:Flex
eklentileri combustion içerisinde yer almaktadır. Bu kapsamda combustion
arayüzünde bulunan "RE:Flex Morph", "RE:Flex Motion Morph" ve "RE:Flex
Warp" eklentileri, basit şekil değişimlerinden farklı insan suratları
arasındaki hareketli görüntü geçişlerine kadar birçok canlandırmayı
hızlandırmaktadır.
Re:Flex
eklentileri, hareketli görüntülerin şekil değişmini canlandırmak için
combustion'ın çizgi nesnelerini kullanmaktadır. Bu özellik sayesinde
herhangi bir görüntü istenen sayıda çizgi nesnesi ve kontrol noktası ile
şekillendirilebilir.
Parçacık Sistemi
combustion’in
etkileşimli ve gerçek zamanlı çalışan 2 boyutlu parçacık sistemi,
hareketli görüntülere patlamalar, duman veya yağmur gibi birçok efektin
eklenmesini sağlar. Parametrik parçacık sistemlerine ait tüm değerler
düzenlenebilmektedir. Aynı zamanda parçacık sistemlerini yönlendirmek
için etkileşim düzlemleri tanımlama olanağı da bulunmaktadır.
Yazı
Canlandırmaları
combustion’ın yazı
nesneleri de tüm boyama araçları gibi vektörel yapıya sahiptir. Değişik
boyama özellikleri kullanabilen yazı nesneleri, her aşamada yeniden
düzenlenerek içerikleri değiştirilebilir. Yazıların canlandırılmasında
hareket eğrileri tanımlayarak yazının belirli bir yolu takip etmesi
sağlanabilir. Aynı zamanda yazı nesnelerine ait birçok parametre, zaman
içerisinde canlandırılarak etkileyici yazı efektleri oluşturulabilir.
Maskeleme
combustion’ın esnek
maskeleme araçları ile hareketli görüntülerin değişik bölümleri
kırpılarak kullanılabilir veya filtre efektleri maske ile tanımlanan
alanlar içerisine uygulanabilir. Maskelerin şekillerini canlandırma
olanağı sayesinde, hareketli görüntülerin değişken bölgeleri üzerinde
maskeleme işlemi yapılabilir.
Hareket İzleme
Hareket izleme
araçları, hareketli görünütüler üzerine eklemeler veya çıkartmaların
yapılmasını kolaylaştırmaktadır. combustion, discreet’in inferno, flame
ve flint sistemlerinden aldığı hareket izleme teknolojisi ile, kamera
çekimlerindeki titremeleri sabitleme işlemlerinden hareketli bir nesne
üzerine bir görüntünün sabitlenmesine kadar birçok karışık işlemi
kolaylıkla gerçekeştirir.
Canlandırma
combustion içerisinde
hazırlanan canlandırmaların zamanlamalarına ilişkin tüm düzenlemeler
“Timeline” arabirimi içerisinde gerçekleştirilir. “Timeline” arabirimi
içerisinde canlandırmaya ilişkin hareket eğrileri düzenlenirken aynı
zamanda anahtar karelerin zamanlamaları da hem rakamsal veri girişi ile
hem de matematiksel işlemler ile düzenlenebilir.
Birleştirme
çalışmalarında zamanlamanın tam olarak ayarlanması oldukça önemlidir. Bu
nedenle de yapılan çalışmalarda notlar alınarak zamanlamaya dikkat
edilmesi gerekir. Bu çalışma düzenini kolaylaştırmak için geliştirilen "Timeline
Markers", tanımlanan zaman birimine notlar eklemede kullanılmaktadır. Bu
notlar aynı zaman dilimine ulaşıldığında kullanıcıyı bilgilendirerek
dikkat edilmesi gereken noktaları öne çıkarır. Örneğin bir patlama
efektinin başladığı canlandırma karesini veya kapının kapanış zamanını
işaretlemede kullanılabilecek Timeline Markers, aynı proje üzerinde
çalışan birden fazla kişinin bilgi paylaşımını da kolaylaştıracaktır.
Canlandırmaların
düzenlenmesinde kullanılan "Expressions" sistemi, JavaScript programlama
dili ile canlandırmayı şekillendirmede kullanılır. Bu sistem, kurallar
ve işlemler ile tanımlanabilecek canlandırmaların otomatik olarak
oluşturulmasına olanak sağlar. Karmaşık canlandırmaların da
hazırlanmasını kolaylaştıran bu sistem aynı zamanda oluşturulan
canlandırmayı anahtar karelere dönüştürerek kullanıcının detayları
kontrol etmesine olanak verir.
Expressions
sistemi, hem canlandırma çalışmalarını hızlandırır hem de sürekli
tekrarlanan işlemlerin otomatik olarak gerçekleştirilmesini sağlar. Bu
sayede, kullanıcı, tekrarlanan işlere ayırdığı zamanı başka çalışmalarda
kullanabilir.
DV desteği
DV sistemler ile
uyumlu olan combustion, hareketli görüntülerin, Firewire arabirimini
destekleyen "Quick Capture" aracı ile combustion çalışma alanına
aktarılmasını sağlamaktadır. Aynı kapsamda combustion içerisinde yapılan
çalışmaların Firewire arabirimi ile doğrudan DV sistemlere geri
aktarılması sayesinde, yapılan çalışmalar kısa zamanda ve özel bir
donanıma gerek duyulmadan tamamlanabilir.
Firewire
arabirimine sağlanan destek kapsamında, sisteme bağlı olan DV donanım,
yapılan çalışmaları incelemede kullanılabilir. Örneğin sisteme görüntü
aktarmada kullanılan DV kameranın DV-in desteği var ise, combustion'ın
çalışma alanında yapılan işlemlerin sonucu kameranın ekranında
izlenebilir. Bu özellik, bilgisayar ekranında yapılan çalışmaların,
televizyon ve benzeri yayın sistemlerinde incelenmesine olanak sağlar.
Bu sayede, yapılan çalışmaların yayın sistemleri ile uyumu, herhangi bir
aktarma işlemine gerek duyulmadan test edilebilir.
3ds max ile
Bağlantı
3ds max ile combustion
arasındaki bağlantı; etkileşimli doku boyama, RPF dosya formatında
kaplama ve katmanlı kaplama işlmeleri ile sağlanmaktadır.
combustion, 3ds max
içerisinde yapılan çalışmalarda modellenen nesnelere doku veya arka
planda bulunan hareketli görüntülerin boyanmasında kullanılabilir.
Etkileşimli ve gerçek zamanlı olarak çalışan bu bağlantı sayesinde
combustion'ın boyama araçları kullanılarak 3ds max'in görünüm alanları
içerisinde boyama yapılabilir. Daha sonra yapılan boyama işleminde
oluşturulan doku combustion içerisinde detaylandırılabilir veya
canlandırılabilir. Aynı kapsamda 3ds max ile modellenen nesnelerin
yüzeylerini, açılmış tel kafes şeklinde combustion'ın çalışma alanında
referans çizgileri gibi görerek boyama işlemleri yapılabilir.
3ds max ile
hazırlanan canlandırmalar iki değişik kaplama yöntemi ile combustion’a
aktarılmaktadır.;
RPF dosya formatını
kullanarak yapılan kaplamalar ile sahnelere ait birçok 3 boyut ve kanal
bilgisini combustion’a aktarılabilir. RPF formatının içerdiği 3 boyut
bilgileri arasında "Z-depth", "velocity motion blur", "material ID", "texture
ID" ve kamera hareket bilgileri bulunmaktadır. Bu dosya formatı
sayesinde 3ds max ile kaplanan sahneler alan derinliği ve hareket
bulanıklığı gibi 3 boyutlu filtre efektleri kolaylıkla uygulanabilir.
3ds max’in katmanlı
kaplama arayüzü “Render Elements” sayesinde sahneye ait “Alpha”, “Diffuse”,
“Shadow” ve “Background” gibi 13 değişik katman, ayrı dosyalara
yazılabilmektedir. Bu katmanların birleşimini içeren bir combustion
dosyasının 3ds max tarafından otomatik olarak oluşturulması sayesinde
kaplamanın katmanları üzerinde renk düzenlemeleri combustion içerisinde
kolaylıkla yapılmakatadır.
discreet'in İleri
Düzey Birleştirme Sistemleri ile Bağlantı
combustion,
discreet'in ileri düzey birleştirme sistemlerini kullanan müşteriler
için birçok yeni olanak sağlamaktadır. combustion sayesinde bu
kullanıcılar şu aşamada sürdürdükleri çalışma şeklini yenileyerek çok
daha verimli ve ekonomik bir iş akışına geçebilmektedir. combustion’ın
çalışma maliyeti yüksek olan bu sistemler ile aynı özelliklere sahip
araçları, bu sistemlerdeki iş yükünü azaltılarak hem çalışma verimini
arttırılabilir hem de müşterilerin taleplerini yerine getirmek için daha
fazla zaman sağlar.
combustion,
içersinde bulunan renk düzeltme (color correction), hareket izleme (tracker)
ve örtülü birleştirme (keyer) araçları yapılan işlemlere ait ayar ve
veriler flint, flame, inferno, fire ve smoke yazılımlarının
okuyabileceği bir dosya formatında saklamaktadır. Bu sayede combustion
kullanıcıları yaptıkları çalışmaları discreet'in ileri düzey birleştirme
sistemlerine kolaylıkla aktarabilir.
discreet'in tüm
yazılımları ile uyumlu bir şekilde çalışabilen combustion, masaüstü
sistemlerde gerçek 3 boyutlu birleştirme ve vektörel boyama araçları
içeren tek yazılımdır. En yeni yazılım teknolojilerini içerecek şekilde
hazırlanmış olan combustion, kullanım kolaylığı ve sağladığı yüksek
fiyat/performans oranı ile istediğiniz sonuçalara kolayca ulaşmanızı
sağlayacaktır.
Teknik Özellikler
Yazılım Mimarisi
- Birden fazla
işlemciye sahip sistemler için tasarlanmış yapı, artan sistem
kaynaklarını en verimli şekilde kullanabilmektedir.
- Üzerinde
çalışılacak hareketli görüntüleri sistem belleğine (RAM) aktararak
gerçek zamanlı görüntülenmesini sağlayan "Caching" sistemi
bulunmaktadır. combustion'ın donanımdan bağımsız yapısı sayesinde,
minimum sistem gereksinimleri sağlandığı takdirde dizüstü
bilgisayarlarda bile çalışabilmektedir.
- Kaplama (Rendering)
işlemini arka planda ayrı bir işlem olarak gerçekleştirilir. Bu yapı
kaplama yapılırken başka bir proje üzerinde çalışma olanağı sağlar.
Kullanıcı Arayüzü
-
Sadeleştirilmiş arayüz, sadece yapılan işlemde kullanılabilecek
komutları ekrana getirerek, menüler arasında komut aramayı
engellemektedir.
- Birden fazla
görünüm alanı tanımlayarak, aynı projeyi farklı görüntüleme ayarları
ile inceleme olanağı bulunmaktadır. Bu sayede hareketli görüntü
sürekli olarak bir görünüm alanında oynarken diğer görünüm alanında
değişiklikler yapılarak bu değişimlerin etkisi hareketli görüntü
üzerinde kolayca izlenebilir.
- Aynı anda 4
ekrana kadar görüntü desteği bulunmaktadır. Bu sayede, sisteme
eklenen ekranlar ile çalışma ortamı rahatlıkla genişletilebilir.
- Kullanıcı
arayüzüne ait tüm bölümlerin renklendirmesini değiştirme olanağı
bulunmaktadır. Kurulum ile standart olarak tanımlanan "Charcoal" ve
" Platinum" renklendirme seçenekleri, kullanıcının tüm dikkatini,
üzerinde çalışmakta olduğu projeye vermesini sağlayacak şekilde
belirlenmiştir.
- Parametrelere
rakamsal değer tanımlarken, işaretleyici ile çift tıklayarak
ulaşılan hesap makinesi, farklı değerlerin hızlıca hesaplanarak
uygulanmasına olanak sağlar.
Birleştirme
- 3 boyutlu
çalışma ortamında, hareketli görüntü katmanlarını, farklı
düzlemlerde birleştirme ve canlandırma olanağı bulunmaktadır.
- Projeleri iç
içe kullanma olanağı sağlayan yapı, kaplama işlemlerini en düşük
seviyeye indirmektedir.
- 3 boyutlu
çalışma ortamında, projeye bakış açısını tanımlayan kamerayı
canlandırma olanağı bulunmaktadır.
- 3 boyutlu
çalışma ortamında sınırsız sayıda ışık kaynağı kullanılabilir.
Farklı efektler oluşturmak için bu ışık kaynaklarının konum ve
parametreleri canlandırılabilir.
- Işık
kaynakları katmanlarda ışın-izleme (Ray-traced) yöntemi ile gölgeler
oluşturabilir.
- Katmanlarının
yansıtma değeri (Reflection) kullanılarak, katmanlar arası
yansımalar oluşturulabilir.
- Katmanları
birbiri ile hiyerarşik olarak ilişkilendirilerek, bağımlı
canlandırmaların oluşturulabilir.
- Katmanların
köşe noktaları bağımsız olarak canlandırılabilir. Bu sayede
hareketli görüntüler hareket izleme aracı il herhangi bir yüzeye
uygun şekilde şekil değiştirebilir.
- Katmanların
geçirgenlik (Transfer Mode) değerlerine "Overlay", "Difference", "Hue"
ve "Color Dodge" gibi 27 farklı filtre efektleri uygulanabilir.
Boyama
- Vektörel
boyama araçları sayesinde, yapılan her işlem bir boyama nesnesi
olarak kayıt edilir. Bu sayede, herhangi bir boyama işlemi
kolaylıkla değiştirilebilir veya canlandırılabilir.
- Boyama
işlemlerinin vektörel olması sayesinde, yapılan çalışmada herhangi
bir bozulma veya kalite kaybı olmadan çalışma ölçeği kolaylıkla
değiştirilebilir.
- Boyama
çalışmaları Shockwave Flash formatında canlandırmalar olarak kayıt
edilebilir. Bu sayede combustion ile web sayfaları ve etkileşimli
uygulamalar için içerik hazırlanabilir.
- Boyama
işlemlerinde renk boyamanın yanı sıra, 36 değişik filtre efekti
boyama uygulanabilir.
- Eş-zamanlı "Rotoscoping"
işlemleri için, bir çalışma alanında boyama işlemi yaparken ikinci
bir çalışma alanında hareketli görüntü sürekli güncellenerek
oynatılabilir. Bu sayede tek karede yapılan işlemin genele etkisi
gerçek eş-zamanlı olarak incelenebilir.
- "Clone" ve "Reveal"
boyama seçenekleri ile, başka bir katmanda yer alan hareketli
görüntüleri, üzerinde çalışılan katmana boyama olanağı
bulunmaktadır. Bu özelik aynı katman içerisinde de işleyerek "Rotoscoping"
işlemlerinde kullanılabilmektedir.
Seçim İşlemleri
- Seçim
alanlarını vektörel sınırlar ile tanımlama ve canlandırma olanağı
bulunmaktadır. Seçim sınırlarını "Feather" değeri ile yumuşatarak
uygulanacak maske veya filtre efektinin akıcı bir şekilde arka plan
ile birleşmesi sağlanabilir.
- Seçim
gruplarını "Boolean" işlemleri ile düzenleme olanağı bulunmaktadır.
Bu sayede; "Add", "Subtract", "Intersect" ve "Replace" seçenekleri
kullanılarak yapılan seçim şekillendirilebilir.
- "Magic Wand"
aracı ile renklere bağlı seçim yapılabilir. Aynı zamanda "Magic Wand"
seçim noktası canlandırılarak seçim alanının şekli de kolaylıkla
canlandırılabilir.
- Örtülü
birleştirme (Keying) aracı kullanılarak seçim ve temizleme işleri
tek işlemde gerçekleştirilebilir.
- "Expand" ve "Contract"
komutaları ile seçim alanı genişletilebilir veya daraltılabilir. Bu
seçenekler canlandırılarak farklı efektler oluşturulabilir.
Örtülü Birleştirme
(Keying)
- Discreet'in
ileri düzey birleştirme IFF (Inferno, Flame, Flint) sistemlerinde
bulunan örtülü birleştirme (Keying) araçlarını içermektedir. Bu
sayede mavi/yeşil perde önünde yapılan çekimler için temizleme
çalışmaları rahatlıkla gerçekleştirilebilir.
- Örtülü
birleştirme (Keying) ayarlarını IFF sistemlerine aktarma veya IFF
sistemlerinde yapılan ayarları okuma olanağı bulunmaktadır. Bu yapı,
işletme maliyeti yüksek olan, IFF sistemlerinin iş yükünü azaltmakta
ve aynı teknolojiyi masaüstü sistemlere taşımaktadır.
- Örtülü
birleştirme (Keying) işlemlerinde RGB, YUV, HLS, "Channel",
Luminance" ve RGB-CMYK renk sistemleri kullanılabilir.
- "Difference
Keyer" ile, iki resim arasındaki farklılık kullanılarak, maskeleme
ve temizleme işlemi gerçekleştirilebilir.
- Örtülü
birleştirme (Keying) sonrası arka plandan yansımalar sonucu kalan
baskın renkleri azaltmak için "Spill Removal" ve "Color Suppression"
ayarları bulunmaktadır.
- Örtülü
birleştirme işleminde seçim alanını kontrol etmek için "Shrink", "Erode"
ve "Blur" ayarları bulunmaktadır.
Renk Düzeltme (Color
Correction)
- Tüm renk
düzeltme işlemleri, bütün renk kanallarına ulaşmayı sağlayan tek
arayüz ile gerçekleştirilir.
- Discreet'in
ileri düzey birleştirme IFF (Inferno, Flame, Flint) sistemleri ile
renk düzeltme ayarlarını paylaşma olanağı bulunmaktadır. Bu yapı hem
ileri düzey sistemlerde yapılan düzeltme ayarlarını combusion'a
aktarmayı hem de combustion ile yapılan ayarları ileri düzey
sistemlere aktararak detaylandırma olanağı sağlar.
- Renk düzeltme
çalışmlarında kullanılan "Color Balance", "Brightness/Contrast", "Levels",
"Gamma", "Equalize", "Tint" ve "Curves" gibi birçok standart aracı
içermektedir.
- PAL ve NTSC
sistemler için renk sınırlamalarının yanı sıra, RGB ve HLS renk
sistemleri desteklenmektedir.
- Farklı
hareketli görüntülerin renk tonlamalarının hassas bir şekilde
otomatik olarak eşitlenmesi sağlanabilir.
Hareket İzleme
(Motion Tracking)
- Discreet'in
ileri düzey birleştirme IFF (Inferno, Flame, Flint) sistemlerinden
aktarılan hareket izleme araçları, tüm boyama işlemleri ve
maskeleri, sınırsız sayıda takip noktası kullanarak, hareket izleme
yöntemi ile canlandırılabilir.
- Hareketli
görüntülerden yapılan hareket izleme işlemlerinde konum (Position),
ölçek (Scale) ve eksen üzerinde dönme (Rotation)
çözümlenebilmektedir. Aynı zamanda, takip edilen noktanın ekrandan
kaybolması durumunda, diğer noktaları kullanarak hareket tahmini
yapılarak hata seviyesi en aza indirgenmektedir.
- Hesaplanan
hareket izleme verilerini Discreet'in ileri düzey birleştirme IFF
(Inferno, Flame, Flint) sistemlerine aktarma olanağı bulunmaktadır.
Aynı zamanda, Discreet'in ileri düzey birleştirme sistemlerinde
oluşturulan hareket izleme verileri combustion'a
aktarılabilmektedir.
- Hareketli
görüntüleri oluşturan katmanlarının dört köşe noktası, hareket
izleme aracı kullanılarak hareketli görüntü üzerindeki noktalara
sabitlenebilir. Bu sayede, örneğin bir hareketli kamyonun üzerine
istenen yazı kolaylıkla sabitlenebilir.
- Kamera
çekimleri sırasında oluşan titremeler, "Stabilize" filtre efektinde
yer alan hareket izleme araçları ile kolaylıkla düzeltilebilir.
Canlandırma
- Canlandırma
parametrelerini düzenlemek için katmanlı "Timeline" arayüzü
bulunmaktadır. "Timeline" canlandırma parametrelerini hem anahtar
kareler hem de hareket eğrileri olarak görüntüleme ve düzenleme
işlevlerini içerir.
-
Canlandırmaları tanımlayan anahtar kareler kopyalama (Copy), kesme
(Cut) ve yapıştırma (Paste) işlevleri ile çoğaltılabilir veya
düzenlenebilir.
- Proje
içerisinde kullanılan hareketli görüntülerin oynatma hızı
değiştirilebilir ve ihtiyaca bağlı olarak hareketli görüntü üzerinde
kırpma (Clip Trimming) işlemleri yapılarak içeriği yeniden
şekillendirilebilir.
- Canlandırmanın
hareket eğrileri üzerinde bulunan anahtar karelerin giriş ve çıkış
değerleri (Interpolation) "Constant", "Linear", "Bezier", "Cubic" ve
"Hermite" seçenekleri ile şekillendirilebilir.
- Oluşturulan
bir canlandırmanın öncesinde ve sonrasında tekrarlanması için
"Loop", "Ping Pong", "Linear", "Constant" ve "Relative Repeat"
seçenekleri bulunmaktadır. Bu sayede kendini tekrarlayan
canlandırmalar kolaylıkla oluşturulabilir.
-
Canlandırmaları tanımlayan anahtar kare gruplarını düzenlemek için
"Negate", "Reverse", "Average", "Simplify", "Scale", "Remove
Jitter", "Randomize", "Convert" ve "Convert Expression" gibi
matematiksel işlemler kullanılabilir.
Filtre Efektleri
ve Eklentiler (Plug-Ins)
- Açık bir
mimariye sahip olan combustion'ın tüm filtre efektleri birer
eklentidir. Bu kapsamda, combustion ile birlikte basit "Blur"
işlemlerinden, karmaşık renk düzeltme (Color Correction) işlemlerine
kadar birçok gereksinimi karşılayan filtre efektleri bulunmaktadır.
- Hareketli
görüntü katmanlarına kabartma efekti uygulamak içim "Bump Mapping"
ve "Displacement" filtre efektleri bulunmaktadır.
- İki hareketli
görüntü arasında şekil değişimi ile geçiş canlandırmak için,
Re:Vision tarafından geliştirilen, "Morph" ve "Warp" filtre
efektleri yer almaktadır.
- Filtre
efektlerinin tüm parametreleri canlandırılabilir.
- Filtre
efektleri katmanın tamamına veya seçili bir bölümüne uygulanabilir.
- Katmanlara
birden fazla filtre efekti uygulama olanağı bulunmaktadır.
- Filtre
efektlerinde farklı ayarların denenebilmesi için 5 farklı değer
setini saklama olanağı bulunmaktadır. Bu sayede herhangi bir veri
kaybı olmadan farklı alternatifler kolaylıkla denenebilir.
- combustion'ın
açık mimarisi birçok Adobe Photoshop ve Adobe After Effects
eklentisini (Plug-In) desteklemektedir.
Yazı Nesneleri
- Vektörel yazı
nesneleri, boyama nesneleri gibi çalışarak, farklı filtre efektleri
ile uygulanabilir. Yazı nesneleri düz bir renk ile görüntülenmenin
yanı sıra, 36 değişik filtre efekti ile boyama yapabilmektedir.
- Yazıyı
oluşturan kelime ve harfler, ister tek tek ister gruplar halinde
canlandırılabilir. Aynı zamanda tüm karakterlerin renkleri ayrı ayrı
tanımlanarak değişik yazı efektleri kolaylıkla oluşturulabilir.
- Yazı
nesnelerinin vektörel yapısı her çözünürlükte en iyi sonuçların
alınmasına olanak sağlar.
- Yazı nesneleri
çizgi nesnelerine dönüştürülerek yeniden şekillendirilebilir.
- Yazı
içerikleri çalışma alanında düzenlenebilmektedir.
- Yazı araçları
sistemde bulunan Adobe Postscript ve TrueType yazı karakterlerini
desteklemektedir. (Türkçe karakterler dahil olmak üzere.)
- Yazıların
"Kerning", "Leading", "Line Direction" ve "Character Direction" gibi
tipografik değerleri parametrelerle düzenlenebilir ve
canlandırılabilir.
- Yazılar çizgi
nesneleri ile tanımlanmış yollar üzerinde hareket edecek şekilde
canlandırılabilir.
Ses Dosyaları ile
Çalışma
- Yapılan
çalışmaların kayıt edilmiş sesler ile uyumlu olarak
gerçekleştirilebilmesi için; Quicktime, AVI, WAV, AIFF ve MP3
formatında ses dosyaları projelerle eklenebilir.
- Ses dosyaları
herhangi bir katman ile ilişkilendirilebilir. Bu sayede, katmanın
proje içerisindeki zamanlaması değişse bile iki dosya arasındaki
zamanlama korunacaktır.
- Ses
kayıtlarındaki vurgu noktalarını tespit edebilmek için ses
dosyasının grafiksel görünümü "Timeline" içerisinde
görüntülenebilir.
- Ses dosyaları
proje ile eş-zamanlı çalınarak zamanlama uyumu kontrol edilebilir.
Kaplama
(Rendering)
- RenderQueue
arabirimi sayesinde birden fazla combustion projesi sıralı olarak
kaplanabilir.
- Bir kaplama
işleminde aynı projenin farklı formatlarda dosyalara yazılması
sağlanabilir. Bu sayede, örneğin hem yüksek hem de düşük
çözünürlüklü kaplama işlemi tek seferde gerçekleştirilerek büyük
zaman kazancı sağlanır.
- Kaplama işlemi
tamamlandığında, yapılan işlemleri içeren "Log" dosyası ve küçük
ebatlı bir kaplama dosyası e-posta ile istenen adrese
gönderilebilir.
- Ücretsiz ağ
kaplama sistemi sayesinde ağ üzerindeki 1-9999 bilgisayar
kullanılarak kaplama işlemi hızlandırılabilir.
- Kaplam
işlemleri ayrı bir işlem olarak gerçekleştirildiği için, bir kaplama
yapılırken başka bir proje dosyası üzerinde çalışma olanağı
bulunmaktadır.
Adobe Photoshop ve
Adobe Illustrator Dosyaları
- Adobe
Photoshop dosyaları katman bilgileri ile combustion projelerine
aktarılabilmektedir. Bu sayede Adobe Photoshop ile hazırlanmış
herhangi bir grafik çalışması combustion içerisinde kolaylıkla
canlandırılabilir.
- Adobe
Illustrator dosyaları vektörel nesneler olarak combustion
projelerine aktarılabilmektedir. Bu sayede Adobe Illustrator ile
hazırlanmış herhangi bir grafik çalışması combustion içerisinde
kolaylıkla canlandırılabilir. Nesnelerin vektörel olması sayesinde
renk ve şekilleri de aynı şekilde kolaylıkla canlandırılabilecektir.
3ds max ve
Autodesk VIZ ile veri paylaşımı
- 3ds max ve
Autodesk VIZ ile oluşturulan RLA ve RPF formatında kaplamaların
içerdiği 3 boyut bilgisi kullanılarak 3 boytulu filtre efektleri
uygulanabilir.
- 3 boyutlu
filtre efektleri kullanılarak, 3ds max ve Autodesk VIZ ile
gerçekleştirilmiş bir kaplamaya "3D Fog", "3D Depth of Field", "3D
Lens Flare" ve "3D Glow" gibi işlemler uygulanabilir.
- RPF
formatındaki dosyalarda, nesnelerin 3 boyut bilgisi kullanılarak,
"RPF Motion Blur" filtre efekti ile hareket bulanıklığı
oluşturulabilir.
- "Texture Map"
filtre efekti ile combustion projesindeki bir hareketli görüntüyü,
RPF dosyasında yer alan nesnelerden birine malzeme dokusu olarak
uygulanabilir. Bu sayede doku haritalaması (Mapping) bozulmadan
combustion çalışmasını dokuya dönüştürme ve canlandırma olanağı elde
edilir.
- "G-Buffer
Extract" filtre efekti kullanılarak, RPF dosyasındaki herhangi bir
nesne kolaylıkla maskelenebilir veya silinebilir. Bu sayede 3
boyutlu sahneyi yeniden kaplamak (Render) yerine basit düzeltmeler
combustion içerisinde kolaylıkla gerçekleştirilebilir.
- RPF ve RLA
dosyalarında bulunan Z derinlik bilgisi (Z-Depth), hareketli görüntü
katmanlarının bu dosyalarda temsil edilen 3 boyutlu uzay içerisinde
kolayca konumlandırılmasına olanak sağlar.
- 3ds max ve
Autodesk VIZ ile RPF dosyasına kaplama yapılırken, kullanılan
kamera'nın konum bilgileri RPF dosyasına saklanmaktadır. combustion,
kamera konum bilgisini RPF dosyasından okuyarak kendi çalışma
alanındaki bakış noktasını yeniden tanımlayabilir. Bu sayede
combustion içerisinde yapılacak çalışma ve 3 boyutlu sahnenin
perspektifleri kolayca çakıştırılacaktır.
- combustion'ın
ışık kaynakları ile 3 boyut bilgileri içeren RPF ve RLA dosyalarına
ek aydınlatmalar tanımlanabilir.
- combustion'ın
ışık kaynaklarının oluşturduğu gölgeler RPF ve RLA dosyasında temsil
edilen 3 boyutlu mekan ile uyumlu şekilde sahneye yansıtılacaktır.
Bu sayede 3 boyutlu bir sahne içerisine yerleştirilen hareketli
görüntü katmanının gölgesi 3 boyutlu içerik ile uyumlu olarak
oluşturulur. Bu yapı özellikle sanal mekanlarla gerçek çekimlerin
birleştirilmesinde büyük kolaylık sağlar.
- combustion
projeleri 3ds max ve Autodesk VIZ içerisinde doku (Map) olarak
kullanılabilir. Oluşturulan bu canlı bağlantı sayesinde, combustion
içerisinde hazırlanan canlandırma, 3ds max ve Autodesk VIZ'deki
dokuda da görüntülenecektir.
- 3ds max ve
Autodesk VIZ içerisindeki combustion malzeme dokusu ile,
combustion'ın boyama araçları çalışma alanlarında doku boyamak için
kullanılabilir.
- 3ds max ve
Autodesk VIZ içerisinde kullanılan combustion dokularının,
combustion çalışma alanı içerisinde düzenlenmesi sırasında, üzerine
atandıkları nesnenin tel kafesi açılmış olarak proje üzerinde
görüntülenebilmektedir. Bu sayede combustion çalışma alanı
içerisinde, 3ds max ve Autodesk VIZ modelini referans alarak boyama
işlemleri yapılabilir.
Discreet'in İleri
Düzey Birleştirme Sistemleri ile Veri Paylaşımı
- combustion'ın
renk düzeltme (Color Correction), hareket izleme (Tracking) ve ötülü
birleştirme (Keying) araçlarına ilişkin ayarlar, discreet'in flint,
flame, inferno, fire ve smoke sistemleri ile paylaşılabilmektedir.
Bu sayede, discreet'in ileri düzey birleştirme sistemlerinde
yapılabilecek basit çalışmalar, combustion ile hazırlandıktan sonra
detaylandırma için yeniden ilgili sistemlere aktarılabilir.
Desteklenen Dosya
Formatları
- Dosya arama ve
seçimini kolaylaştıran özel "File Browser" arayüzü bulunmaktadır. Bu
arayüz, çalışmaya eklenecek görüntülerin sıralaması ve içeriğini
denetleme olanağı vermektedir.
- NTSC ve PAL
görüntü sistemleri desteklenmektedir.
- Hareketli
görüntülerde "Field" ve "3:2 Pulldown" desteklenmektedir.
- Adobe
Illustrator (.ai) *
- (* = Sadece
okuma, ** = Sadece yazma)
- i ile 24 bit
renk derinliğinde çalışma olanağı sağlayan grafik kartı
- 300 MB boş
sabit-disk alanı
- İşaretleme
cihazı veya Wacom Intuos 2 tablet
- 4X CD-ROM
sürücüsü
Minimum
- Intel Pentium
III mikroişlemci (Çok işlemci desteği bulunmaktadır)
- 256 MB bellek
- Microsoft
Windows 2000 Professional işletim sistemi
- 1024x768 VGA
görüntü birimi
- 300 MB boş
sabit-disk alanı
- İşaretleme
cihazı (fare veya Wintab sürücülü sayısallaştırıcı)
- 4X CD-ROM
sürücüsü
Bunlara ek olarak
aşağıdakiler de gerekebilir:
- Video aktarımı
için IEE 1394 (Firewire) kartı
- Yazıcı veya
çizici
- Internet
bağlantısı
- TCP/IP ağ
protokolü (yüzer lisans için)
* Window NT,
Windows Me, Windows 98, Windows 95 desteklenmiyor.
|
Autodesk Anasayfa |