Anasayfa 


 

 

 

 

 

 

combustion 3

Masaüstü sistemler için geliştirilmiş en kapsamlı 2 ve 3 boyutlu birleştirme yazılımı

combustion, discreet'in Windows ve Apple Mac OS platformlarında çalışan, boyama ve birleştirme yazılımıdır. combustion, en son teknolojik gelişmeleri, en gelişmiş boyama ve görsel efekt araçlarını etkileyici tasarımı ile masaüstü sistemlerde buluşturuyor. Modüler yazılım mimarisi sayesinde, discreet'in inferno, flame ve flint sistemleri ile aynı yazılım teknolojisine sahip; örtülü birleştirme (keying), renk düzeltme (color corretion) ve hareket izleme (tracking) araçlarını, kendine özgü vektörel boyama, canlandırma ve 3 boyutlu uzayda birleştirme sistemi ile, kullanımı kolay bir arayüzde buluşturmaktadır.

Yeni Özellikler

combustion, Windows ve Apple Mac OS işletim sistemlerinde hareketli görüntüler ve özel efektler hazırlayanlar için geliştirilmiş tümleşik 2/3 boyutlu birleştirme, canlandırma ve özel efekt yazılımıdır. discreet'in inferno, flame ve flint sistemlerinin birçok alanda ödül almış renk düzeltme (color correction), hareket izleme/sabitleme (tracking) ve örtülü birleştirme (keying) araçlarını kendine özgü vektörel boyama ve canlandırma araçları ile tek bir yazılım içerisinde birleştiren modüler bir yazılım mimarisine sahiptir.

combustion aynı zamanda discreet’in birçok alanda ödül almış 3 boyutlu canlandırma yazılımı 3ds max ile sağladığı veri paylaşımı sayesinde masaüstü sistemlerde en kapsamlı canlandırma ve birleştirme çözümünü oluşturmaktadır. combustion, discreet'in ileri düzey birleştirme sistemleri (inferno, flame, flint) ve kurgu sistemleri (fire, smoke) ile sağladığı veri paylaşımı sayesinde, bu sistemler üzerindeki iş yükünü azaltarak, bu yüksek maliyetli sistemlerin daha verimli kullanılmasına olanak sağlar.

Kullanıcı Arayüzü

combustion, discreet yazılımlarına özgü kullanıcı arayüzü sayesinde kullanıcının tüm dikkatini çalıştığı proje üzerine vermesini sağlamaktadır. Bu sadeleştirilmiş arayüz, sadece yapılan işlemde kullanılabilecek komutları ekrana getirerek, değişik menüler arasından komut arama ihtiyacını ortadan kaldırmaktadır.

Yüksek Performans

combustion, sistem kaynaklarını en verimli şekilde kullanmak üzere tasarlanmış modüler bir yazılım mimarisine sahiptir. Etkileşimli yapısı sayesinde yapılan işlemlerin sonuçları gerçek zamanlı olarak görüntülenmektedir. Çok işlemcili sistemleri destekleyen bu yazılım mimarisi, aynı zamanda genişletilebilen donanım kaynaklarını verimli şekilde değerlendirerek kullanıcıya en üst seviyede etkileşim sağlar. combustion kullanıcı arayüzü aynı anda 4 ekrana kadar görüntü desteği sağlamaktadır. Bu sayede sisteme eklenen ekranlar ile çalışma ortamı genişletilebilir.

Kaplama işlemleri arka planda yapılabildiği için kaplama işlemi sırasında kolaylıkla değişik bir proje üzerinde çalışabilirsiniz. Sistem üzerindeki iş yükü arttığı zaman, combustion değişken görüntü kalitesi ile her zaman etkileşimi en üst seviyede tutmaktadır.

Bu modüler sistemin en önemli özelliklerinden biri ise üzerinde çalışılan görünütüyü birden fazla görünüm alanında değişik şekillerde görüntüleme yeteneğidir. Bu sayede hareketli görüntü sürekli olarak bir görünüm alanında oynatılırken diğer görünüm alanında değişiklikler yapılarak bu değişimlerin etkisi hareketli görüntü üzerinde izlenebilir.

combustion, çalışmak için özel bir donanıma ihtiyaç duymaz. Yüksek performans sağlamak için çok yetenekli bir bellek yönetim sistemi vardır. Bu sayede arttırılabilen sistem belleği ile D-1 çözünürlükte gerçek zamanlı olarak çalışma olanağı sunar. Bu etkileşimli yapı içerisinde hareketli görüntüler sistem belleğinin kullanımı ile görüntülenmektedir. Bu sayede sadece uygulanan filtreler veya yapılan ufak değişiklikler bellekte bulunan hareketli görüntü üzerinde değiştirilerek çok daha verimli bir çalışma ortamı sağlanır.

Birleştirme

Değişik ortamlardan bilgisayara aktarılan farklı çözünürlük veya renk derinliğine sahip görüntülerin hiçbir kısıtlama olmadan kolayca birleştirilmesini sağlayan combustion, bu çalışmaları birçok farklı dosya formatına kolaylıkla dönüştürebilir.

Birleştirme işlemlerinde gerçek 3 boyut desteği sağlayan combustion, hareketli görüntüleri içeren katmanların (Layer) 3 boyutlu uzayda istenilen şekilde konumlandırılmasına olanak sağlar. Bu 3 boyutlu uzay içerisinde yer alan kamera ve sınırsız sayıda ışık kaynağı, combustion’ın ışın izleme (ray tracing) yöntemini kullanan kaplayıcısı ile birleştirildiğinde, masaüstü sistemlerdeki en yetenekli boyama ve birleştirme yazılımını ortaya çıkmaktadır.

Birleştirme işlemlerinde birden fazla proje üzerinde aynı anda çalışma olanağı saylayan yapı, birkaç değişik projenin iç içe kullanılmasını da desteklemektedir.

Değişik katmanların birleşimi ile oluşturulan çalışmalarda katmanlara ait tüm düzenlemeler “Workspace” arabirimi içerisinde gerçekleştirilebilir. “Workspace” arabirimi sayesinde katmanların ve filtre efektlerinin sıralaması kolaylıkla değiştirilebilir. Aynı zamanda filtre efektlerinin sıralaması da düzenlenerek gerektiğinde filtre efektine ait parametrelere de kolaylıkla ulaşılabilir.

combustion içerisinde bulunan "Edit Operator", proje içerisinde kullanılan hareketli görüntüler üzerinde kesme ve birleştirme işlemlerinin yapılmasını kolaylaştırır. Hareketli görüntünün istenen her noktasından kesilerek, seçilen parçaların silinmesi veya zaman içerisinde kaydırılmasını sağlayan bu araç, bu işlemleri kaynak dosya üzerinde herhangi bir değişiklik yapmadan gerçekleştirir. Hareketli görüntülerle yapılacak basit kurgu çalışmalarını da hızlandıran Edit Operator, birleştirme sürecinde ek yazılımlara duyulan gereksinimi ortadan kaldırmayı hedeflemektedir.

Boyama

combustion’ın esnek vektörel boyama sistemi ile grafik canlandırmalarından, resim düzenleme ve "rotoscoping" gibi birçok işlem kolaylıkla gerçekleştirilir. Bu araçlar çizgi film tarzında canlandırmaların hazırlanmasından, film jenerikleri veya arka plan resimlerinin boyanmasına kadar birçok alanda rahatlıkla kulanılabilir. Boyama araçlarının vektörel yapısı sayesinde, yapılan tüm çalışmalar, görüntü kalitesinde herhangi bir bozulma olmadan istenilen ebatlarda kaplanabilir.

 

Vektörel çizgi nesneleri ile yapılan boyamalarda 36 değişik boyama şeklinden herhangi birini kullanarak hareketli görüntülere eklemeler/çıkarmalar yapabilir veya özel efektler eklenebilir. Nesne yönelimli yapı içerisinde nesnelerin boyama şekilleri kolaylıkla değiştirebilir veya canlandırılabilir. Aynı zamanda vektörel çizgi nesnelerinin şekil değişimleri de kolaylıkla canlandırılabilir.

Hareketli grafik çalışmaları hazırlayanlar genel olarak tasarım sürecinde Adobe Illustrator veya Adobe PhotoShop yazılımlarını kullanmaktadır, ancak bu çalışmalarını hazırladıkları hareketli görüntülere aktaramamaktadır. combustion sayesinde, Adobe Illustrator ile hazırlanan vektörel çalışmalar sorunsuz olarak çalışma alanına aktarılarak düzenlenebilir ve canlandırılabilir. Aynı şekilde Adobe Photoshop dosyaları combustion'ın çalışma alanına katman bilgileri ile aktarılıp her katman istenen şekilde canlandırılabilir.

combustion'ın boyama araçlarının diğer önemli bir özelliği ise, oluşturulacak canlandırmaların Macromedia Flash formatına dönüştürülebilmesidir.

Boyama işlemlerinde kullanılan fırça tiplerinin kullanıcı tarafından tanımlanmasını sağlayan combustion, istenen boyama efektlerinin kolaylıkla gerçekleştirilmesini sağlar.

“Schematic View”

Çalışma içerisinde yer alan katmanların ve filtre efektlerini görsel olarak düzenlemede kullanılan “Schematic View” arayüzü, tüm işlemlerin sonuçlarının incelenmesini kolaylaştırır.

Filtre Efektleri

combustion, içerdiği filtre efektleri ile, üzerinde çalışılan hareketli görüntü katmanlarının istenilen şekilde değiştirilmesine olanak sağlar. Katmanlara uygulanabilen parametrik filtre efektlerinin değerleri her aşamada yeniden düzenlenerek alternatifler kolaylıkla denenebilir.

combustion’ın açık mimarisi, piyasada bulunan birçok After Effects ve Photoshop eklentisini desteklemektedir. Bu sayede, bu yazılımlar ile kullanılan birçok özel filtre efekti aynı şekilde combustion içerisinde kullanılmaya devam edilebilir.

combustion, discreet’in inferno, flame ve flint sistemlerinden almış olduğu renk düzeltme (color correction), hareket izleme (tracker) ve örtülü birleştirme (keyer) araçlarına ait yazılım teknolojisi sayesinde, bu sistemler ile veri paylaşımı gerçekleştirebilir. Film çekimleri ile yapılan birleştirme çalışmalarında film dokularının eşlenmesini kolaylaştıran “Film Grain” filtre efekti ise özellikle bilgisayar canlandırmalarının gerçek çekimlerle kusursuzca birleştirilmesini sağlar.

Hareketli ve sabit görüntüler üzerinde şekil değişimini "Morph" ve "Warp" işlemleri ile canlandırmak için RE:Vision Effects tarafından geliştirlen Re:Flex eklentileri combustion içerisinde yer almaktadır. Bu kapsamda combustion arayüzünde bulunan "RE:Flex Morph", "RE:Flex Motion Morph" ve "RE:Flex Warp" eklentileri, basit şekil değişimlerinden farklı insan suratları arasındaki hareketli görüntü geçişlerine kadar birçok canlandırmayı hızlandırmaktadır.

Re:Flex eklentileri, hareketli görüntülerin şekil değişmini canlandırmak için combustion'ın çizgi nesnelerini kullanmaktadır. Bu özellik sayesinde herhangi bir görüntü istenen sayıda çizgi nesnesi ve kontrol noktası ile şekillendirilebilir.

Parçacık Sistemi

combustion’in etkileşimli ve gerçek zamanlı çalışan 2 boyutlu parçacık sistemi, hareketli görüntülere patlamalar, duman veya yağmur gibi birçok efektin eklenmesini sağlar. Parametrik parçacık sistemlerine ait tüm değerler düzenlenebilmektedir. Aynı zamanda parçacık sistemlerini yönlendirmek için etkileşim düzlemleri tanımlama olanağı da bulunmaktadır.

Yazı Canlandırmaları

combustion’ın yazı nesneleri de tüm boyama araçları gibi vektörel yapıya sahiptir. Değişik boyama özellikleri kullanabilen yazı nesneleri, her aşamada yeniden düzenlenerek içerikleri değiştirilebilir. Yazıların canlandırılmasında hareket eğrileri tanımlayarak yazının belirli bir yolu takip etmesi sağlanabilir. Aynı zamanda yazı nesnelerine ait birçok parametre, zaman içerisinde canlandırılarak etkileyici yazı efektleri oluşturulabilir.

Maskeleme

combustion’ın esnek maskeleme araçları ile hareketli görüntülerin değişik bölümleri kırpılarak kullanılabilir veya filtre efektleri maske ile tanımlanan alanlar içerisine uygulanabilir. Maskelerin şekillerini canlandırma olanağı sayesinde, hareketli görüntülerin değişken bölgeleri üzerinde maskeleme işlemi yapılabilir.

Hareket İzleme

Hareket izleme araçları, hareketli görünütüler üzerine eklemeler veya çıkartmaların yapılmasını kolaylaştırmaktadır. combustion, discreet’in inferno, flame ve flint sistemlerinden aldığı hareket izleme teknolojisi ile, kamera çekimlerindeki titremeleri sabitleme işlemlerinden hareketli bir nesne üzerine bir görüntünün sabitlenmesine kadar birçok karışık işlemi kolaylıkla gerçekeştirir.

Canlandırma

combustion içerisinde hazırlanan canlandırmaların zamanlamalarına ilişkin tüm düzenlemeler “Timeline” arabirimi içerisinde gerçekleştirilir. “Timeline” arabirimi içerisinde canlandırmaya ilişkin hareket eğrileri düzenlenirken aynı zamanda anahtar karelerin zamanlamaları da hem rakamsal veri girişi ile hem de matematiksel işlemler ile düzenlenebilir.

Birleştirme çalışmalarında zamanlamanın tam olarak ayarlanması oldukça önemlidir. Bu nedenle de yapılan çalışmalarda notlar alınarak zamanlamaya dikkat edilmesi gerekir. Bu çalışma düzenini kolaylaştırmak için geliştirilen "Timeline Markers", tanımlanan zaman birimine notlar eklemede kullanılmaktadır. Bu notlar aynı zaman dilimine ulaşıldığında kullanıcıyı bilgilendirerek dikkat edilmesi gereken noktaları öne çıkarır. Örneğin bir patlama efektinin başladığı canlandırma karesini veya kapının kapanış zamanını işaretlemede kullanılabilecek Timeline Markers, aynı proje üzerinde çalışan birden fazla kişinin bilgi paylaşımını da kolaylaştıracaktır.

Canlandırmaların düzenlenmesinde kullanılan "Expressions" sistemi, JavaScript programlama dili ile canlandırmayı şekillendirmede kullanılır. Bu sistem, kurallar ve işlemler ile tanımlanabilecek canlandırmaların otomatik olarak oluşturulmasına olanak sağlar. Karmaşık canlandırmaların da hazırlanmasını kolaylaştıran bu sistem aynı zamanda oluşturulan canlandırmayı anahtar karelere dönüştürerek kullanıcının detayları kontrol etmesine olanak verir.

Expressions sistemi, hem canlandırma çalışmalarını hızlandırır hem de sürekli tekrarlanan işlemlerin otomatik olarak gerçekleştirilmesini sağlar. Bu sayede, kullanıcı, tekrarlanan işlere ayırdığı zamanı başka çalışmalarda kullanabilir.

DV desteği

DV sistemler ile uyumlu olan combustion, hareketli görüntülerin, Firewire arabirimini destekleyen "Quick Capture" aracı ile combustion çalışma alanına aktarılmasını sağlamaktadır. Aynı kapsamda combustion içerisinde yapılan çalışmaların Firewire arabirimi ile doğrudan DV sistemlere geri aktarılması sayesinde, yapılan çalışmalar kısa zamanda ve özel bir donanıma gerek duyulmadan tamamlanabilir.

Firewire arabirimine sağlanan destek kapsamında, sisteme bağlı olan DV donanım, yapılan çalışmaları incelemede kullanılabilir. Örneğin sisteme görüntü aktarmada kullanılan DV kameranın DV-in desteği var ise, combustion'ın çalışma alanında yapılan işlemlerin sonucu kameranın ekranında izlenebilir. Bu özellik, bilgisayar ekranında yapılan çalışmaların, televizyon ve benzeri yayın sistemlerinde incelenmesine olanak sağlar. Bu sayede, yapılan çalışmaların yayın sistemleri ile uyumu, herhangi bir aktarma işlemine gerek duyulmadan test edilebilir.

3ds max ile Bağlantı

3ds max ile combustion arasındaki bağlantı; etkileşimli doku boyama, RPF dosya formatında kaplama ve katmanlı kaplama işlmeleri ile sağlanmaktadır.

combustion, 3ds max içerisinde yapılan çalışmalarda modellenen nesnelere doku veya arka planda bulunan hareketli görüntülerin boyanmasında kullanılabilir. Etkileşimli ve gerçek zamanlı olarak çalışan bu bağlantı sayesinde combustion'ın boyama araçları kullanılarak 3ds max'in görünüm alanları içerisinde boyama yapılabilir. Daha sonra yapılan boyama işleminde oluşturulan doku combustion içerisinde detaylandırılabilir veya canlandırılabilir. Aynı kapsamda 3ds max ile modellenen nesnelerin yüzeylerini, açılmış tel kafes şeklinde combustion'ın çalışma alanında referans çizgileri gibi görerek boyama işlemleri yapılabilir.

3ds max ile hazırlanan canlandırmalar iki değişik kaplama yöntemi ile combustion’a aktarılmaktadır.;

RPF dosya formatını kullanarak yapılan kaplamalar ile sahnelere ait birçok 3 boyut ve kanal bilgisini combustion’a aktarılabilir. RPF formatının içerdiği 3 boyut bilgileri arasında "Z-depth", "velocity motion blur", "material ID", "texture ID" ve kamera hareket bilgileri bulunmaktadır. Bu dosya formatı sayesinde 3ds max ile kaplanan sahneler alan derinliği ve hareket bulanıklığı gibi 3 boyutlu filtre efektleri kolaylıkla uygulanabilir.

3ds max’in katmanlı kaplama arayüzü “Render Elements” sayesinde sahneye ait “Alpha”, “Diffuse”, “Shadow” ve “Background” gibi 13 değişik katman, ayrı dosyalara yazılabilmektedir. Bu katmanların birleşimini içeren bir combustion dosyasının 3ds max tarafından otomatik olarak oluşturulması sayesinde kaplamanın katmanları üzerinde renk düzenlemeleri combustion içerisinde kolaylıkla yapılmakatadır.

discreet'in İleri Düzey Birleştirme Sistemleri ile Bağlantı

combustion, discreet'in ileri düzey birleştirme sistemlerini kullanan müşteriler için birçok yeni olanak sağlamaktadır. combustion sayesinde bu kullanıcılar şu aşamada sürdürdükleri çalışma şeklini yenileyerek çok daha verimli ve ekonomik bir iş akışına geçebilmektedir. combustion’ın çalışma maliyeti yüksek olan bu sistemler ile aynı özelliklere sahip araçları, bu sistemlerdeki iş yükünü azaltılarak hem çalışma verimini arttırılabilir hem de müşterilerin taleplerini yerine getirmek için daha fazla zaman sağlar.

combustion, içersinde bulunan renk düzeltme (color correction), hareket izleme (tracker) ve örtülü birleştirme (keyer) araçları yapılan işlemlere ait ayar ve veriler flint, flame, inferno, fire ve smoke yazılımlarının okuyabileceği bir dosya formatında saklamaktadır. Bu sayede combustion kullanıcıları yaptıkları çalışmaları discreet'in ileri düzey birleştirme sistemlerine kolaylıkla aktarabilir.

discreet'in tüm yazılımları ile uyumlu bir şekilde çalışabilen combustion, masaüstü sistemlerde gerçek 3 boyutlu birleştirme ve vektörel boyama araçları içeren tek yazılımdır. En yeni yazılım teknolojilerini içerecek şekilde hazırlanmış olan combustion, kullanım kolaylığı ve sağladığı yüksek fiyat/performans oranı ile istediğiniz sonuçalara kolayca ulaşmanızı sağlayacaktır.
 

Teknik Özellikler

Yazılım Mimarisi

  • Birden fazla işlemciye sahip sistemler için tasarlanmış yapı, artan sistem kaynaklarını en verimli şekilde kullanabilmektedir.
  • Üzerinde çalışılacak hareketli görüntüleri sistem belleğine (RAM) aktararak gerçek zamanlı görüntülenmesini sağlayan "Caching" sistemi bulunmaktadır. combustion'ın donanımdan bağımsız yapısı sayesinde, minimum sistem gereksinimleri sağlandığı takdirde dizüstü bilgisayarlarda bile çalışabilmektedir.
  • Kaplama (Rendering) işlemini arka planda ayrı bir işlem olarak gerçekleştirilir. Bu yapı kaplama yapılırken başka bir proje üzerinde çalışma olanağı sağlar.

Kullanıcı Arayüzü

  • Sadeleştirilmiş arayüz, sadece yapılan işlemde kullanılabilecek komutları ekrana getirerek, menüler arasında komut aramayı engellemektedir.
  • Birden fazla görünüm alanı tanımlayarak, aynı projeyi farklı görüntüleme ayarları ile inceleme olanağı bulunmaktadır. Bu sayede hareketli görüntü sürekli olarak bir görünüm alanında oynarken diğer görünüm alanında değişiklikler yapılarak bu değişimlerin etkisi hareketli görüntü üzerinde kolayca izlenebilir.
  • Aynı anda 4 ekrana kadar görüntü desteği bulunmaktadır. Bu sayede, sisteme eklenen ekranlar ile çalışma ortamı rahatlıkla genişletilebilir.
  • Kullanıcı arayüzüne ait tüm bölümlerin renklendirmesini değiştirme olanağı bulunmaktadır. Kurulum ile standart olarak tanımlanan "Charcoal" ve " Platinum" renklendirme seçenekleri, kullanıcının tüm dikkatini, üzerinde çalışmakta olduğu projeye vermesini sağlayacak şekilde belirlenmiştir.
  • Parametrelere rakamsal değer tanımlarken, işaretleyici ile çift tıklayarak ulaşılan hesap makinesi, farklı değerlerin hızlıca hesaplanarak uygulanmasına olanak sağlar.

Birleştirme

  • 3 boyutlu çalışma ortamında, hareketli görüntü katmanlarını, farklı düzlemlerde birleştirme ve canlandırma olanağı bulunmaktadır.
  • Projeleri iç içe kullanma olanağı sağlayan yapı, kaplama işlemlerini en düşük seviyeye indirmektedir.
  • 3 boyutlu çalışma ortamında, projeye bakış açısını tanımlayan kamerayı canlandırma olanağı bulunmaktadır.
  • 3 boyutlu çalışma ortamında sınırsız sayıda ışık kaynağı kullanılabilir. Farklı efektler oluşturmak için bu ışık kaynaklarının konum ve parametreleri canlandırılabilir.
  • Işık kaynakları katmanlarda ışın-izleme (Ray-traced) yöntemi ile gölgeler oluşturabilir.
  • Katmanlarının yansıtma değeri (Reflection) kullanılarak, katmanlar arası yansımalar oluşturulabilir.
  • Katmanları birbiri ile hiyerarşik olarak ilişkilendirilerek, bağımlı canlandırmaların oluşturulabilir.
  • Katmanların köşe noktaları bağımsız olarak canlandırılabilir. Bu sayede hareketli görüntüler hareket izleme aracı il herhangi bir yüzeye uygun şekilde şekil değiştirebilir.
  • Katmanların geçirgenlik (Transfer Mode) değerlerine "Overlay", "Difference", "Hue" ve "Color Dodge" gibi 27 farklı filtre efektleri uygulanabilir.

Boyama

  • Vektörel boyama araçları sayesinde, yapılan her işlem bir boyama nesnesi olarak kayıt edilir. Bu sayede, herhangi bir boyama işlemi kolaylıkla değiştirilebilir veya canlandırılabilir.
  • Boyama işlemlerinin vektörel olması sayesinde, yapılan çalışmada herhangi bir bozulma veya kalite kaybı olmadan çalışma ölçeği kolaylıkla değiştirilebilir.
  • Boyama çalışmaları Shockwave Flash formatında canlandırmalar olarak kayıt edilebilir. Bu sayede combustion ile web sayfaları ve etkileşimli uygulamalar için içerik hazırlanabilir.
  • Boyama işlemlerinde renk boyamanın yanı sıra, 36 değişik filtre efekti boyama uygulanabilir.
  • Eş-zamanlı "Rotoscoping" işlemleri için, bir çalışma alanında boyama işlemi yaparken ikinci bir çalışma alanında hareketli görüntü sürekli güncellenerek oynatılabilir. Bu sayede tek karede yapılan işlemin genele etkisi gerçek eş-zamanlı olarak incelenebilir.
  • "Clone" ve "Reveal" boyama seçenekleri ile, başka bir katmanda yer alan hareketli görüntüleri, üzerinde çalışılan katmana boyama olanağı bulunmaktadır. Bu özelik aynı katman içerisinde de işleyerek "Rotoscoping" işlemlerinde kullanılabilmektedir.

Seçim İşlemleri

  • Seçim alanlarını vektörel sınırlar ile tanımlama ve canlandırma olanağı bulunmaktadır. Seçim sınırlarını "Feather" değeri ile yumuşatarak uygulanacak maske veya filtre efektinin akıcı bir şekilde arka plan ile birleşmesi sağlanabilir.
  • Seçim gruplarını "Boolean" işlemleri ile düzenleme olanağı bulunmaktadır. Bu sayede; "Add", "Subtract", "Intersect" ve "Replace" seçenekleri kullanılarak yapılan seçim şekillendirilebilir.
  • "Magic Wand" aracı ile renklere bağlı seçim yapılabilir. Aynı zamanda "Magic Wand" seçim noktası canlandırılarak seçim alanının şekli de kolaylıkla canlandırılabilir.
  • Örtülü birleştirme (Keying) aracı kullanılarak seçim ve temizleme işleri tek işlemde gerçekleştirilebilir.
  • "Expand" ve "Contract" komutaları ile seçim alanı genişletilebilir veya daraltılabilir. Bu seçenekler canlandırılarak farklı efektler oluşturulabilir.

Örtülü Birleştirme (Keying)

  • Discreet'in ileri düzey birleştirme IFF (Inferno, Flame, Flint) sistemlerinde bulunan örtülü birleştirme (Keying) araçlarını içermektedir. Bu sayede mavi/yeşil perde önünde yapılan çekimler için temizleme çalışmaları rahatlıkla gerçekleştirilebilir.
  • Örtülü birleştirme (Keying) ayarlarını IFF sistemlerine aktarma veya IFF sistemlerinde yapılan ayarları okuma olanağı bulunmaktadır. Bu yapı, işletme maliyeti yüksek olan, IFF sistemlerinin iş yükünü azaltmakta ve aynı teknolojiyi masaüstü sistemlere taşımaktadır.
  • Örtülü birleştirme (Keying) işlemlerinde RGB, YUV, HLS, "Channel", Luminance" ve RGB-CMYK renk sistemleri kullanılabilir.
  • "Difference Keyer" ile, iki resim arasındaki farklılık kullanılarak, maskeleme ve temizleme işlemi gerçekleştirilebilir.
  • Örtülü birleştirme (Keying) sonrası arka plandan yansımalar sonucu kalan baskın renkleri azaltmak için "Spill Removal" ve "Color Suppression" ayarları bulunmaktadır.
  • Örtülü birleştirme işleminde seçim alanını kontrol etmek için "Shrink", "Erode" ve "Blur" ayarları bulunmaktadır.

Renk Düzeltme (Color Correction)

  • Tüm renk düzeltme işlemleri, bütün renk kanallarına ulaşmayı sağlayan tek arayüz ile gerçekleştirilir.
  • Discreet'in ileri düzey birleştirme IFF (Inferno, Flame, Flint) sistemleri ile renk düzeltme ayarlarını paylaşma olanağı bulunmaktadır. Bu yapı hem ileri düzey sistemlerde yapılan düzeltme ayarlarını combusion'a aktarmayı hem de combustion ile yapılan ayarları ileri düzey sistemlere aktararak detaylandırma olanağı sağlar.
  • Renk düzeltme çalışmlarında kullanılan "Color Balance", "Brightness/Contrast", "Levels", "Gamma", "Equalize", "Tint" ve "Curves" gibi birçok standart aracı içermektedir.
  • PAL ve NTSC sistemler için renk sınırlamalarının yanı sıra, RGB ve HLS renk sistemleri desteklenmektedir.
  • Farklı hareketli görüntülerin renk tonlamalarının hassas bir şekilde otomatik olarak eşitlenmesi sağlanabilir.

Hareket İzleme (Motion Tracking)

  • Discreet'in ileri düzey birleştirme IFF (Inferno, Flame, Flint) sistemlerinden aktarılan hareket izleme araçları, tüm boyama işlemleri ve maskeleri, sınırsız sayıda takip noktası kullanarak, hareket izleme yöntemi ile canlandırılabilir.
  • Hareketli görüntülerden yapılan hareket izleme işlemlerinde konum (Position), ölçek (Scale) ve eksen üzerinde dönme (Rotation) çözümlenebilmektedir. Aynı zamanda, takip edilen noktanın ekrandan kaybolması durumunda, diğer noktaları kullanarak hareket tahmini yapılarak hata seviyesi en aza indirgenmektedir.
  • Hesaplanan hareket izleme verilerini Discreet'in ileri düzey birleştirme IFF (Inferno, Flame, Flint) sistemlerine aktarma olanağı bulunmaktadır. Aynı zamanda, Discreet'in ileri düzey birleştirme sistemlerinde oluşturulan hareket izleme verileri combustion'a aktarılabilmektedir.
  • Hareketli görüntüleri oluşturan katmanlarının dört köşe noktası, hareket izleme aracı kullanılarak hareketli görüntü üzerindeki noktalara sabitlenebilir. Bu sayede, örneğin bir hareketli kamyonun üzerine istenen yazı kolaylıkla sabitlenebilir.
  • Kamera çekimleri sırasında oluşan titremeler, "Stabilize" filtre efektinde yer alan hareket izleme araçları ile kolaylıkla düzeltilebilir.

Canlandırma

  • Canlandırma parametrelerini düzenlemek için katmanlı "Timeline" arayüzü bulunmaktadır. "Timeline" canlandırma parametrelerini hem anahtar kareler hem de hareket eğrileri olarak görüntüleme ve düzenleme işlevlerini içerir.
  • Canlandırmaları tanımlayan anahtar kareler kopyalama (Copy), kesme (Cut) ve yapıştırma (Paste) işlevleri ile çoğaltılabilir veya düzenlenebilir.
  • Proje içerisinde kullanılan hareketli görüntülerin oynatma hızı değiştirilebilir ve ihtiyaca bağlı olarak hareketli görüntü üzerinde kırpma (Clip Trimming) işlemleri yapılarak içeriği yeniden şekillendirilebilir.
  • Canlandırmanın hareket eğrileri üzerinde bulunan anahtar karelerin giriş ve çıkış değerleri (Interpolation) "Constant", "Linear", "Bezier", "Cubic" ve "Hermite" seçenekleri ile şekillendirilebilir.
  • Oluşturulan bir canlandırmanın öncesinde ve sonrasında tekrarlanması için "Loop", "Ping Pong", "Linear", "Constant" ve "Relative Repeat" seçenekleri bulunmaktadır. Bu sayede kendini tekrarlayan canlandırmalar kolaylıkla oluşturulabilir.
  • Canlandırmaları tanımlayan anahtar kare gruplarını düzenlemek için "Negate", "Reverse", "Average", "Simplify", "Scale", "Remove Jitter", "Randomize", "Convert" ve "Convert Expression" gibi matematiksel işlemler kullanılabilir.

Filtre Efektleri ve Eklentiler (Plug-Ins)

  • Açık bir mimariye sahip olan combustion'ın tüm filtre efektleri birer eklentidir. Bu kapsamda, combustion ile birlikte basit "Blur" işlemlerinden, karmaşık renk düzeltme (Color Correction) işlemlerine kadar birçok gereksinimi karşılayan filtre efektleri bulunmaktadır.
  • Hareketli görüntü katmanlarına kabartma efekti uygulamak içim "Bump Mapping" ve "Displacement" filtre efektleri bulunmaktadır.
  • İki hareketli görüntü arasında şekil değişimi ile geçiş canlandırmak için, Re:Vision tarafından geliştirilen, "Morph" ve "Warp" filtre efektleri yer almaktadır.
  • Filtre efektlerinin tüm parametreleri canlandırılabilir.
  • Filtre efektleri katmanın tamamına veya seçili bir bölümüne uygulanabilir.
  • Katmanlara birden fazla filtre efekti uygulama olanağı bulunmaktadır.
  • Filtre efektlerinde farklı ayarların denenebilmesi için 5 farklı değer setini saklama olanağı bulunmaktadır. Bu sayede herhangi bir veri kaybı olmadan farklı alternatifler kolaylıkla denenebilir.
  • combustion'ın açık mimarisi birçok Adobe Photoshop ve Adobe After Effects eklentisini (Plug-In) desteklemektedir.

Yazı Nesneleri

  • Vektörel yazı nesneleri, boyama nesneleri gibi çalışarak, farklı filtre efektleri ile uygulanabilir. Yazı nesneleri düz bir renk ile görüntülenmenin yanı sıra, 36 değişik filtre efekti ile boyama yapabilmektedir.
  • Yazıyı oluşturan kelime ve harfler, ister tek tek ister gruplar halinde canlandırılabilir. Aynı zamanda tüm karakterlerin renkleri ayrı ayrı tanımlanarak değişik yazı efektleri kolaylıkla oluşturulabilir.
  • Yazı nesnelerinin vektörel yapısı her çözünürlükte en iyi sonuçların alınmasına olanak sağlar.
  • Yazı nesneleri çizgi nesnelerine dönüştürülerek yeniden şekillendirilebilir.
  • Yazı içerikleri çalışma alanında düzenlenebilmektedir.
  • Yazı araçları sistemde bulunan Adobe Postscript ve TrueType yazı karakterlerini desteklemektedir. (Türkçe karakterler dahil olmak üzere.)
  • Yazıların "Kerning", "Leading", "Line Direction" ve "Character Direction" gibi tipografik değerleri parametrelerle düzenlenebilir ve canlandırılabilir.
  • Yazılar çizgi nesneleri ile tanımlanmış yollar üzerinde hareket edecek şekilde canlandırılabilir.

Ses Dosyaları ile Çalışma

  • Yapılan çalışmaların kayıt edilmiş sesler ile uyumlu olarak gerçekleştirilebilmesi için; Quicktime, AVI, WAV, AIFF ve MP3 formatında ses dosyaları projelerle eklenebilir.
  • Ses dosyaları herhangi bir katman ile ilişkilendirilebilir. Bu sayede, katmanın proje içerisindeki zamanlaması değişse bile iki dosya arasındaki zamanlama korunacaktır.
  • Ses kayıtlarındaki vurgu noktalarını tespit edebilmek için ses dosyasının grafiksel görünümü "Timeline" içerisinde görüntülenebilir.
  • Ses dosyaları proje ile eş-zamanlı çalınarak zamanlama uyumu kontrol edilebilir.

Kaplama (Rendering)

  • RenderQueue arabirimi sayesinde birden fazla combustion projesi sıralı olarak kaplanabilir.
  • Bir kaplama işleminde aynı projenin farklı formatlarda dosyalara yazılması sağlanabilir. Bu sayede, örneğin hem yüksek hem de düşük çözünürlüklü kaplama işlemi tek seferde gerçekleştirilerek büyük zaman kazancı sağlanır.
  • Kaplama işlemi tamamlandığında, yapılan işlemleri içeren "Log" dosyası ve küçük ebatlı bir kaplama dosyası e-posta ile istenen adrese gönderilebilir.
  • Ücretsiz ağ kaplama sistemi sayesinde ağ üzerindeki 1-9999 bilgisayar kullanılarak kaplama işlemi hızlandırılabilir.
  • Kaplam işlemleri ayrı bir işlem olarak gerçekleştirildiği için, bir kaplama yapılırken başka bir proje dosyası üzerinde çalışma olanağı bulunmaktadır.

Adobe Photoshop ve Adobe Illustrator Dosyaları

  • Adobe Photoshop dosyaları katman bilgileri ile combustion projelerine aktarılabilmektedir. Bu sayede Adobe Photoshop ile hazırlanmış herhangi bir grafik çalışması combustion içerisinde kolaylıkla canlandırılabilir.
  • Adobe Illustrator dosyaları vektörel nesneler olarak combustion projelerine aktarılabilmektedir. Bu sayede Adobe Illustrator ile hazırlanmış herhangi bir grafik çalışması combustion içerisinde kolaylıkla canlandırılabilir. Nesnelerin vektörel olması sayesinde renk ve şekilleri de aynı şekilde kolaylıkla canlandırılabilecektir.

3ds max ve Autodesk VIZ ile veri paylaşımı

  • 3ds max ve Autodesk VIZ ile oluşturulan RLA ve RPF formatında kaplamaların içerdiği 3 boyut bilgisi kullanılarak 3 boytulu filtre efektleri uygulanabilir.
  • 3 boyutlu filtre efektleri kullanılarak, 3ds max ve Autodesk VIZ ile gerçekleştirilmiş bir kaplamaya "3D Fog", "3D Depth of Field", "3D Lens Flare" ve "3D Glow" gibi işlemler uygulanabilir.
  • RPF formatındaki dosyalarda, nesnelerin 3 boyut bilgisi kullanılarak, "RPF Motion Blur" filtre efekti ile hareket bulanıklığı oluşturulabilir.
  • "Texture Map" filtre efekti ile combustion projesindeki bir hareketli görüntüyü, RPF dosyasında yer alan nesnelerden birine malzeme dokusu olarak uygulanabilir. Bu sayede doku haritalaması (Mapping) bozulmadan combustion çalışmasını dokuya dönüştürme ve canlandırma olanağı elde edilir.
  • "G-Buffer Extract" filtre efekti kullanılarak, RPF dosyasındaki herhangi bir nesne kolaylıkla maskelenebilir veya silinebilir. Bu sayede 3 boyutlu sahneyi yeniden kaplamak (Render) yerine basit düzeltmeler combustion içerisinde kolaylıkla gerçekleştirilebilir.
  • RPF ve RLA dosyalarında bulunan Z derinlik bilgisi (Z-Depth), hareketli görüntü katmanlarının bu dosyalarda temsil edilen 3 boyutlu uzay içerisinde kolayca konumlandırılmasına olanak sağlar.
  • 3ds max ve Autodesk VIZ ile RPF dosyasına kaplama yapılırken, kullanılan kamera'nın konum bilgileri RPF dosyasına saklanmaktadır. combustion, kamera konum bilgisini RPF dosyasından okuyarak kendi çalışma alanındaki bakış noktasını yeniden tanımlayabilir. Bu sayede combustion içerisinde yapılacak çalışma ve 3 boyutlu sahnenin perspektifleri kolayca çakıştırılacaktır.
  • combustion'ın ışık kaynakları ile 3 boyut bilgileri içeren RPF ve RLA dosyalarına ek aydınlatmalar tanımlanabilir.
  • combustion'ın ışık kaynaklarının oluşturduğu gölgeler RPF ve RLA dosyasında temsil edilen 3 boyutlu mekan ile uyumlu şekilde sahneye yansıtılacaktır. Bu sayede 3 boyutlu bir sahne içerisine yerleştirilen hareketli görüntü katmanının gölgesi 3 boyutlu içerik ile uyumlu olarak oluşturulur. Bu yapı özellikle sanal mekanlarla gerçek çekimlerin birleştirilmesinde büyük kolaylık sağlar.
  • combustion projeleri 3ds max ve Autodesk VIZ içerisinde doku (Map) olarak kullanılabilir. Oluşturulan bu canlı bağlantı sayesinde, combustion içerisinde hazırlanan canlandırma, 3ds max ve Autodesk VIZ'deki dokuda da görüntülenecektir.
  • 3ds max ve Autodesk VIZ içerisindeki combustion malzeme dokusu ile, combustion'ın boyama araçları çalışma alanlarında doku boyamak için kullanılabilir.
  • 3ds max ve Autodesk VIZ içerisinde kullanılan combustion dokularının, combustion çalışma alanı içerisinde düzenlenmesi sırasında, üzerine atandıkları nesnenin tel kafesi açılmış olarak proje üzerinde görüntülenebilmektedir. Bu sayede combustion çalışma alanı içerisinde, 3ds max ve Autodesk VIZ modelini referans alarak boyama işlemleri yapılabilir.

Discreet'in İleri Düzey Birleştirme Sistemleri ile Veri Paylaşımı

  • combustion'ın renk düzeltme (Color Correction), hareket izleme (Tracking) ve ötülü birleştirme (Keying) araçlarına ilişkin ayarlar, discreet'in flint, flame, inferno, fire ve smoke sistemleri ile paylaşılabilmektedir. Bu sayede, discreet'in ileri düzey birleştirme sistemlerinde yapılabilecek basit çalışmalar, combustion ile hazırlandıktan sonra detaylandırma için yeniden ilgili sistemlere aktarılabilir.

Desteklenen Dosya Formatları

  • Dosya arama ve seçimini kolaylaştıran özel "File Browser" arayüzü bulunmaktadır. Bu arayüz, çalışmaya eklenecek görüntülerin sıralaması ve içeriğini denetleme olanağı vermektedir.
  • NTSC ve PAL görüntü sistemleri desteklenmektedir.
  • Hareketli görüntülerde "Field" ve "3:2 Pulldown" desteklenmektedir.
  • Video for Windows AVI
  • Adobe Illustrator (.ai) *
  • Filmstrip (.flm)
  • ElectricImage (.ei)
  • Quantel® VPB (.vpb)
  • Inscriber® Chunk
  • Cineon (.cin, .dpx)
  • Bitmaps (.bmp)
  • GIF (.gif) *
  • JPEG (.jpg)
  • OpenEXR *
  • Adobe Photoshop (.psd)
  • PNG (.png)
  • RLA (.rla)
  • RPF (.rpf)
  • SOFTIMAGE® PIC (.pic)
  • TARGA (.tga)
  • TIFF (.tiff)
  • Shockwave 3D W3D**
  • (* = Sadece okuma, ** = Sadece yazma)
  • i ile 24 bit renk derinliğinde çalışma olanağı sağlayan grafik kartı
  • 300 MB boş sabit-disk alanı
  • İşaretleme cihazı veya Wacom Intuos 2 tablet
  • 4X CD-ROM sürücüsü

Minimum

  • Intel Pentium III mikroişlemci (Çok işlemci desteği bulunmaktadır)
  • 256 MB bellek
  • Microsoft Windows 2000 Professional işletim sistemi
  • 1024x768 VGA görüntü birimi
  • 300 MB boş sabit-disk alanı
  • İşaretleme cihazı (fare veya Wintab sürücülü sayısallaştırıcı)
  • 4X CD-ROM sürücüsü

Bunlara ek olarak aşağıdakiler de gerekebilir:

  • Video aktarımı için IEE 1394 (Firewire) kartı
  • Yazıcı veya çizici
  • Internet bağlantısı
  • TCP/IP ağ protokolü (yüzer lisans için)

* Window NT, Windows Me, Windows 98, Windows 95 desteklenmiyor.

 

Autodesk Anasayfa

Firmamız, ürünlerimiz ve hizmetlerimiz için bilgi almak istiyorsanız lütfen tıklayınız..