|
Anasayfa
|

Character Studio 4
character studio 4, dünyanın en çok satan 3 boyutlu modelleme, kaplama
ve canlandırma yazılımı olan 3ds max'in standart karakter canlandırma
sistemidir.
Önceden bir eklenti olarak satışa sunulan character studio, 3ds max 7'ye
dahil edilerek yazılımın standart bir parçası haline gelmiştir. İçerdiği
araçlar ile karakterlerin tüm hareketlerini en ince ayrıntısına kadar
kontrol etmeye olanak sağlayan character studio 4, aynı zamanda "Crowds"
sistemi ile kalabalık karakter gruplarının kendi içlerindeki
etkileşimlerinin ve hareketlerinin kolayca canlandırılmasına olanak
sağlamaktadır.
3ds
max içerisinde kusursuz bir biçimde çalışan character studio 4 ile;
yürüyen, koşan, dans eden, zıplayan ve gerçekçi bir şekilde hareket eden
karakter canlandırmaları hazırlayabilirsiniz. İçerdiği anahtar kare
düzenleme araçları, patentli ayak izi temelli canlandırma sistemi ve
hareket yakalama sistemlerinin verilerini kullanma yeteneklerini
birlikte kullanarak en karmaşık karakter canlandırmaların bile
kolaylıkla oluşturabilirsiniz.
Yeni Özellikler
Biped", "Physique" ve "Crowds" olmak üzere 3 ana bölümden oluşan
character studio 4 ile 3ds max içerisinde modellenmiş olan tüm
karakterlerinizi kolaylıkla canlandırabilirsiniz.
Biped
iped anahtar kare, hareket yakalama ve ayak izi temelli canlandırma
sistemidir. 3ds max ile oluşturulacak olan karakter canlandırmaları için
hiyerarşik yapısı tanımlı parametrik bir iskelet oluşturur. Bu iskelet
sistemi 3ds max içerisinde modellenmiş olan karakterlerin fiziksel
yapılarına uygun olarak şekillendirilebilir. 3ds max iskelet sisteminin
Biped ile birlikte kullanılmasını sağlayan character studio 4, karmaşık
karakter figürlerinin canlandırmasını kolaylaştırmaktadır. Bu yeni yapı
içerisinde 3ds max'in iskelet sistemi ile oluşturularak Biped'e eklenen
iskelet sistemlerinin canlandırma bilgileri, character studio'nun .bip
uzantılı canlandırma dosyaları ile saklanabilmektedir. Karakterler için
hareket kütüphanelerinin oluşturulmasını kolaylaştıran bu yöntem;
karaktere fazladan eklenen kol ve bacakların yanısıra surat figürlerinin
canlandırılmasını da sağlamaktadır.
Biped iskelet sisteminin diğer önemli bir yeniliği ise kolların alt
eklemlerini parametrik olarak bölme olanağıdır. Bu sayede ellerin
bilekten bükülmesi sırasında kolun kendi ekseninde kademeli olarak
dönmesi sağlanmıştır. Bu yeni özellik, daha gerçekçi el ve bilek
hareketleri oluşturulmasını sağlar.
Karakterlerin sahne ile etkileşiminde surat ve kafa hareketlerinin doğru
şekilde canlandırılması büyük önem taşımaktadır. Bu amaçla Biped'in kafa
eklemine eklenen yeni "Head target" hareket kısıtlayıcısı ile Biped'in
kafasının sahnede bulunan herhangi bir nesneyi takip etmesi
sağlanmıştır.
Karakterlerin çevreleri ile etkileşiminde, ellerinde taşıdıkları
nesneler büyük önem taşımaktadır. Biped ile hazırlanan canlandırmalarda
karakterlerin ellerinde taşıyabilecekleri nesneleri canlandırmak üzere
iskelet sistemine bağlı üç "Prop" nesnesi eklenmiştir. Bu sayede
karakterlerin ellerinde taşıdıkları veya iki el arasında sürekli konum
değiştiren nesneler kolaylıkla canlandırılabilir. Aynı anda üç nesneye
kadar destek sağlayan bu yapı ile, örneğin bir kılıcı iki eli arasında
değiştirerek savaşan bir karakter canlandırılabilir.
character studio'nun, patentli, ayak izi temelli canlandırma sistemi
ile, Biped iskeletiniz sahneye yerleştireceğiniz ayak izlerine basacak
şekilde hareket eder. Ayak izlerinin konumunun ve zamanlamasının
etkileşimli olarak düzenlenmesini sağlayan arayüz ile karakter
canlandırmaları kolayca şekillendirilir. Biped iskeletinin kalça, bacak
ve ayak hareketlerini bio-mekanik olarak doğru şekilde düzenlenebilmesi
sayesinde gerçekçi karakter hareketleri kolayca oluşturulur. Karakterin
koşma veya dönme hareketlerine bağlı olarak yana yatmasını sağlayan
gelişmiş canlandırma sistemi karakterlerin ağırlık merkezini dikkate
alarak hareketleri gerçekleştirir.
CSM
ve Biovision BVH formatında hareket yakalama verilerini okuma özelliği
sayesinde character studio ile gerçekçi karakter hareketleri kolayca
oluşturulabilir. Bu hareket yakalama verileri tanımlanabilen bir
tolerans değerine bağlı olarak azaltılabilir ve yeni anahtar kareler
eklenerek detaylandırılabilir. Hareket yakalama verilerini ayak izi
temelli canlandırma veya serbest form canlandırmaya çevirmeyi sağlayan
arayüz içerisinde yer alan "batch conversion" sistemi ile birden fazla
hareket yakalama verisinin dönüşümünü bir defada gerçekleştirebilir.
"Animation
Workbench"
Biped ile hazırlanan canlandırmaların düzenlenmesini kolaylaştıran "Animation
Workbench", karakter iskeletine ait tüm parçaların hareketlerini görsel
olarak kontrol etme olanağı sağlamaktadır. Bu alanda bir ilki
gerçekleştiren character studio "Quaternion" açısal bilgiler kullanan
eklem hareketlerinin hareket eğrileri ile düzenlenmesine olanak sağlar.
Hareket eğrilerinin dünya koordinat sistemi, Biped iskelet merkezi veya
sahnede bulunan herhangi bir nesneye göre görüntülendiği arayüz
içerisinde eklemlerin hareketleri detaylı bir biçimde
şekillendirilebilir. "Analyze" arabirimi ile eklem hareketlerindeki
olası hataların tespit edilmesini sağlayan bu arayüz "Fix" arabirimi ile
tespit edilen hataların kolayca düzeltilmesine de olanak sağlar.
"Animation
Mixer"
Karakter canlandırmalarınında kullanılan hareket kütüphaneleri,
karakterlerde kullanılabilecek kısa ve tanımlı hareketleri saklamada
kullanılmaktadır. Character studio'nun yeni "Animation Mixer" arayüzünde,
hareket kütüphanelerinde bulunan canlandırmalar akıcı bir şekilde
birleştirilebilir. Animation Mixer içerisinde, karakterin genel hareketi
tanımlanırken, alt bölümlerine ait canlandırmalar da düzenlenmektedir.
Hareket kütüphanesinde bulunan canlandırmaların katmanlar halinde
karaktere uygulanmasını sağlayan bu arayüz, değişik hareketler arasında
akıcı geçişlerin oluşturulmasını sağlar. Hareket kütüphanesinden alınan
canlandırmalar yavaşlatılarak veya hızlandırılarak canlandırma
içerisinde istenen şekilde kullanılabilir.
Karakter canlandırmasında gerçekçi sonuçlar hareketlere eklenen nüanslar
ile elde edilir. character studio ile oluşturulan canlandırmalara 3ds
max'in anahtar kare canlandırma araçları ile eklemeler ve düzenlemeler
yapılabilir. Canlandırmaların katmanlı olarak düzenlenmesi sayesinde
karakterin ana hareketini oluşturan anahtar kareleri etkilemeden
canlandırma alternatiflerini kolayca deneme olanağı bulunmaktadır. Bir
karakterin belirli bölgelerini canlandırmada kullanılan anahtar kareler
kopya ve yapıştır yöntemi ile başka karakterlere veya aynı karakterin
simetrik eklemlerine aktarılabilir.
Biped'in gelişmiş ters kinematik sistemi ile karakterlerin hareketlerini
doğal bir şekilde canlandırma olanağı bulunmaktadır. Yürüme, koşma, atma
ve tutma gibi hareketlerde el ve ayaklarda bulunan 6 "Pivot" noktası
arasında değişim canlandırılarak gerçekçi hareketler oluşturulabilir.
Sahne içerisinde bulunan nesnelerin el ve ayaklara hiyerarşik olan
bağlanması sayesinde kürek çekme, top yakalama veya surf yapma gibi
hareketler kolayca canlandırılabilir.
Bu
yeni sürümde yapılan düzenlemeler ile character studio artık 3ds max'in
"Controllers" isimli hareket düzenleyicileri ile etkileşimli çalışarak,
kural tabanlı canlandırmalar da gerçekleştirebilmektedir. Bu sayede
Biped iskelet sisteminin canlandırılmasında "Noise", "Look-at", "Script"
ve "Expression" gibi hareket düzenleyicileri rahatlıkla
kullanılmaktadır. Örneğin bir karakterin elinin titremesini canlandırmak
için eline bir "Noise" hareket düzenleyicisinin atanması yeterli
olacaktır.
Ağırlık merkezine bağlı olarak hareket eden Biped iskelet sistemi
sayesinde her karakter üzerine uygulanan hazır hareketleri kendi iç
dengesine uygun olarak gerçekleştirir. MAXScript ile kontrol edilebilen
Biped iskelet sistemini dilediğiniz şekilde canlandırabilir ve tüm
canlandırma parametreleri için ek uygulamalar geliştirebilirsiniz. Aynı
şekilde Biped'in el ve ayakların kopyalanarak çoğaltılması yöntemi ile
doğal olmayan iskelet yapıları kolayca oluşturulabilir.
Physique
Physique, Biped veya 3ds max'in "Bone" iskelet sistemi ile
canlandırılacak karakterin deri modelinin kas, doku ve tendon
hareketlerini detaylı bir şekilde düzenlemek için geliştirilmiş
etkileşimli bir arayüzden oluşur. character studio 4'de yeniden
yapılandırılarak etkileşimi ve işlem hızı arttırılmış olan Physique
sağladığı çok işlemci desteği ile birden fazla işlemcisi bulunan
sistemlerden çok daha hızlı çalışmaktadır.
Karakter iskeleti ve model arasındaki bağlantıyı hacimsel "Envelope"lar
ile tanımlayan Physique, modelin yüzeyinde yapılan detaylandırma ve
değişikliklerden etkilenmeden yenilenme özelliğine sahiptir. Bu sayede
düşük sayıda yüzeyden oluşan modeller ile canlandırma oluşturulduktan
sonra canlandırmayı etkilemeden karakter modeli detaylandırılabilir.
Deri modelinin eklemlerde bulunan kontrol noktalarının birden fazla
kemik tarafından oranlı olarak kontrol edilmesi sağlanabilir. Eklem
hareketlerine bağlı kas ve tendon hareketleri için iskeletin bir
bölümünün hareketinden deri modelinin birçok değişik noktasının
etkilenmesi sağlanabilir. Karakterlerin surat, kas ve nefes alma gibi
hareketlerinin canlandırılması için herhangi bir hiyerarşi'ye bağlı
kemikleri destekleyen Physique, canlandırmaların detaylandırılmasında
büyük kolaylık sağlamaktadır. "Patch" örgü yüzeyler, NURBS yüzeyler ve "Polygon"
örgü yüzeyleri destekleyen yapısı sayesinde 3ds max ile modellenen tüm
karakterleri kolaylıkla iskelet sistemlerine bağlayabilirsiniz.
Crowds
Crowds, kalabalık karakter grupları içeren sahneler için piyasada
bulunan en gelişmiş canlandırma sistemidir. Kalabalık karakter
gruplarından oluşan sahnelerde grup hareketlerini kurallar ile
düzenlerken her karakterin hareketlerine özel eklemeler yapma olanağı
sağlayan bu yeni araç ile sahnelerinizi birbirinden bağımsız bir şekilde
hareket eden karakterler ile detaylandırılabilir. Karakter
hareketlerinin düzenlenmesini ve davranışlarını izlemeyi kolaylaştıran "delegate"
nesneleri sayesinde karakterlerin konum, yön ve hareket hızı gibi
değerleri kullanılarak birbirleriyle çarpışmadan hareket etmeleri
sağlanır. Tanımlı alan veya yüzeyler üzerinde karakterlerin rasgele
dağıtılmasını, kopyalanmasını veya yerleştirilmesini sağlayan "Scattering"
araçları sahenelerin kolayca düzenlenmesini sağlamaktadır.
Karakterleri yönlendirmek için "avoid", "orientation", "path follow", "repel",
"seek", "speed vary", "surface arrive", "surface follow", "wall repel",
"wall seek", "wander" ve kullanıcı tarafından tanımlanabilen "user-created"
davranış biçimleri bulunmaktadır. "User-created" davranış biçimine ek
olarak MAXScript ile yeni davranış şekilleri tanımlanabilir.
Karakterlerin değişik davranış biçimlerini aynı anda gerçekleştirmesini
sağlayan yapısı ile Crowds sistemi ile değişik senaryolar içeren
canlandırmalar bir defada oluşturulabilir.
Canlandırmanın oluşturulmasında kullanılan "delegate" nesneler Biped
iskeletleri ile değiştirilerek karakter hareketleri kolayca
detaylandırılabilir. Doğrusal olmayan "motion flow" hareket grafikleri
Biped'lerin eğik veya engelli alanlarda sürekli olarak zemine doğru
şekilde ayak basmalarına olanak sağlamaktadır. Bu özellik sayesinde
canlandırılan karakterler üzerinde yürüdükleri alana uygun hareket
edebilmektedir. Ortak tanımlanabilen "motion flow" hareket grafikleri
yüzlerce biped'in değişik sonuçları içerecek şekilde birlikte hareket
etmelerine olanak sağlar ve böylece aynı davranışı sergileyen gruplarda
kopyalanmış hareket görüntüsü oluşmaz.
character studio 4, içeridiği yazılım teknolojisi ile bugüne kadar
sadece büyük yapım şirketlerinde bulunan birçok aracı kullanımı kolay ve
etkileşimli bir arayüz içerisinde 3ds max kullanıcılarına sunmaktadır.
3ds max için geliştirilmiş en kapsamlı eklenti olan character studio 3
gerçekçi karakter canlandırmaları oluşturmak isteyenler için masaüstü
sistemlerdeki en gelişmiş karakter canlandırma sistemidir.
Teknik Özellikler
"Biped"
"Biped",
character studio'nun temelini oluşturan parametrik iskelet sistemidir.
Bu iskelet sistemine bağlı birçok önemli işlev ve araç bulunmaktadır; "Biped"in
Yapısının Düzenlenmesi
-
"Biped" iskeletinin herhangi bir
ekleminde yapılan değişiklik, iskeletin ters tarafında bulunan
simetrik kopyasına da uygulanabilir. Bu sayede, örneğin sağ kol
üzerinde düzenlemeler yapılırken aynı işlemler otomatik olarak sol
kola uygulanabilir.
Ayak İzi (Footstep) Temelli Canlandırma
"Biped"in
Anahtar Kareler (Keyframe) ile Canlandırılması
-
Tüm eklemlerin açısal konumları, isim
tanımlayarak, kopyalama ve yapıştırma yöntemi ile kolaylıkla
tekrarlanabilir (Copy/Paste). Bu sayede, örneğin, kol ve elin özel
bir konumu kopyalandıktan sonra herhangi bir aşamada yeniden ilgili
eklemlere uygulanabilir.
-
Herhangi bir eklem için "Planted", "Sliding"
ve "Free" olmak üzere üç farklı anahtar kare tipi tanımlanabilir. Bu
farklı anahtar kare tipleri eklem hareketlerinin daha gerçekçi bir
şekilde canlandırılmasına olanak sağlar. Örneğin bir karakterin adım
atmasında, bu üç anahtar kare tipi birlikte kullanılarak, parmak
ucundan topuğa kadar hareket merkezi canlandırılabilir.
-
Tüm eklemlerin canlandırmaları, Hareket
Düzenleyicileri (Controllers) ile düzenlenebilir. Örneğin bir
karakterin elinin titremesi, el eklemine uygulanacak bir "Noise
Position" Hareket Düzenleyicisi ile gerçekleştirilebilir.
-
Tüm eklemlerin ölçek (Scale)
değişimleri canlandırılabilir. Bu sayede, örneğin bir karakterin
kolunun uzaması, eklemin ölçeklenmesi ile kolaylıkla
gerçekleştirilir. "Biped"in Hareket Yakalama Verileri (Motion
Capture) ile Canlandırılması
Canlandırmaların Düzenlenmesi
-
Canlandırmalar katmanlar halinde (Animation
Layers) uygulanabilir. Bu sayede, varolan canlandırmaya yapılacak
eklemelerin, temel canlandırmayı bozmadan denenebilir. Bu özellik
aynı zamanda canlandırmayı kademeler halinde düzenlemeyi
kolaylaştırır.
-
.BIP formatında saklanan canlandırmalar
"Mixer" arayüzünde kolayca birleştirilebilir. "Mixer"ın zaman
çubuğunu andıran arayüzünde, canlandırmalar, zaman içerisinde
konumlandırılarak geçişler ile birleştirilir. Bu arayüz, hareket
kütüphanelerinden karakter canlandırmalarının oluşturulmasını
kolaylaştırmaktadır.
-
"Motion Flow" arayüzü canlandırmaları
şematik bir biçimde birleştirmede kullanılır. Bu yapı özellikle "Crowd"
sistem ile birlikte kullanılmaktadır. Birden fazla alternatifin
tanımlanabildiği ağaç yapısı sayesinde, karakterin bulunduğu duruma
göre canlandırmasını farklı seçeneklerden biri ile devam ettirmesine
olanak sağlar.
"Physique"
"Physique"
karakter modelinin iskelet sistemi ile ilişkilendirmesini sağlayan bir
değiştiricidir (Modifier). Hem character studio'nun "Biped" iskelet
sistemini hem de 3ds max'ın standart iskelet sistemini (Bones)
desteklemektedir.
-
İskelet sisteminin her eklemi için bir
"Envelope" oluşturmaktadır. "Envelope"un alanı içerisinde yer alan
kontrol noktaları, alandaki konumlarına bağlı orantıda eklem
tarafından kontrol edilmektedir. Bu yapı, değişken bir kontrol
seviyesi sağlamaktadır.
"Crowd"
"Crowds"
sistemi, kalabalık karakter gruplarını, kurallar ile canlandırmada
kullanılmaktadır. Bu sistem metro istasyonundaki insanların
hareketlerinden, kuş sürülerinin canlandırılmasına kadar birçok farklı
amaçla kullanılabilir.
-
Karakterlerin hareketlerinin
yönlendirmek için "avoid", "orientation", "path follow", "repel", "seek",
"speed vary", "surface arrive", "surface follow", "wall repel", "wall
seek", "wander" ve kullanıcı tarafından tanımlanabilen "user-created"
davranış biçimleri bulunmaktadır.
-
"Motion Flow" hareket grafikleri,
yüzlerce "Biped"in değişik sonuçları içerecek şekilde birlikte
hareket etmelerine olanak sağlar. Bu sayede, ortak hareket eden
karakter gruplarında, kopyalanmış hareket görüntüsü oluşmadan
gerçekçi bir kitle canlandırması hazırlanabilir.
Sistem Gereksinimi
Önerilen
-
Intel Pentium IV veya çift Intel
Pentium III mikroişlemci
-
256 MB bellek
-
Microsoft® Windows® 2000 Professional,
Windows XP Professional işletim sistemi
-
3 boyut hızlandırıcılı OpenGL veya
Direct3D desteği ile 24 bit renk derinliğinde çalışma olanağı
sağlayan grafik kartı
-
300 MB boş sabit-disk alanı
-
İşaretleme cihazı
-
4X CD-ROM sürücüsü
Minimum
-
Intel Pentium III (Çok işlemci desteği
bulunmaktadır) mikroişlemci
-
128 MB bellek
-
Microsoft® Windows® 2000 Professional
-
1024x768 VGA görüntü birimi
-
300 MB boş sabit-disk alanı
-
İşaretleme cihazı
-
4X CD-ROM sürücüsü
Bunlara ek olarak aşağıdakiler de gerekebilir:
-
Ses kartı (multimedia öğrenim araçları
için)
-
Internet bağlantısı, Microsoft Internet
Explorer 5 ya da daha üstü
-
Ağ üzerinden kaplama için TCP/IP
destekli bilgisayar ağı
* Window NT, Windows Me, Windows 98, Windows 95 desteklenmiyor
|
Autodesk Anasayfa
|